7款游戏玩家盲测结果出炉:DLSS 4.5碾压FSR 4.1!6胜1负完胜AMD
摘要
德国双盲测试揭晓:DLSS 4 5与FSR 4 1的七场画面较量 最近,德国权威科技媒体ComputerBase完成
德国双盲测试揭晓:DLSS 4.5与FSR 4.1的七场画面较量
最近,德国权威科技媒体ComputerBase完成了一项颇具看点的对比测试。他们组织了一次大规模的双盲投票,将NVIDIA的DLSS 4.5与AMD的FSR 4.1放在七款主流游戏里,让玩家在不知情的情况下,纯粹凭肉眼判断画面优劣。结果如何?DLSS 4.5以压倒性的6胜1负拿下了这场对决。
这里得先说说测试的严谨性。所有对比视频都只标选项编号,完全隐去了技术名称,这就排除了品牌倾向的干扰,让投票结果足够客观、有说服力。

具体来看,DLSS 4.5取胜的六款游戏包括《纪元117:罗马和平》、《ARC Raiders》、《刺客信条:影》等。玩家们的反馈很集中:DLSS 4.5呈现的细节更锐利,动态场景下的画面更稳定,尤其是帧生成效果,看起来要自然得多。
不过,这场对决也并非一边倒。在《生化危机:安魂曲》的测试中,情况出现了反转,AMD的FSR 4.1意外胜出,成为了七款游戏中唯一击败DLSS 4.5的项目。
DLSS 4.5为何能取得这样的优势?关键还得看其技术内核。它搭载了第二代Transformer模型,计算量比初代提升了整整5倍,并且经过了更庞大数据集的训练。这意味着它对游戏场景的“理解”能力更强,处理起来也就更加游刃有余。

当然,FSR 4.1的表现也值得一说。虽然整体落后,但比起自家的FSR 4.0,进步是实实在在的。除了在《生化危机》中赢下一局,它在其余所有六场投票中都稳稳排在第二位,始终领先于旧版本。这说明AMD的追赶步伐,确实在加快。

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