《巫师4》内部员工发声预警:高层未吸取教训,恐重蹈《赛博朋克2077》覆辙 游戏圈的“狼
游戏圈的“狼来了”故事,似乎又要上演新一季。最近,一则来自《巫师4》开发团队内部的公开警告,在玩家社区里炸开了锅。事件的导火索,是YouTube博主NikTek翻出了一段2020年《赛博朋克2077》1.0版本的老视频——画面里,本该熙熙攘攘的夜之城近乎空无一人,活脱脱一座“赛博鬼城”。
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这本是一次普通的“考古”行为,但接下来的发展却出乎所有人意料。《巫师4》的高级角色美术师Dennis H.直接在这条推文下回复,留下了一句堪称重磅冲击波的预言:“等着瞧《巫师4》吧,它会更糟糕,因为我们的高层没有吸取教训。”

这话一出口,评论区瞬间就沸腾了。有网友看热闹不嫌事大,调侃道:“你是不是忘了切小号了?”更有人怀疑:“你的号被盗了?”目前,这条堪称“职场自杀式发言”的评论已被删除,但互联网早已留下了痕迹。
为什么一句内部员工的抱怨能引发如此大的共鸣?答案其实很简单:2020年《赛博朋克2077》那场灾难性的首发,至今仍是许多玩家心中挥之不去的阴影。Bug多到能出合集、承诺的开放世界空洞乏味、大量宣传内容临阵被砍…… CDPR几乎在一夜之间,从“波兰蠢驴”的美誉跌入信任危机的谷底。虽然后续通过数年不断的更新与修复,勉强挽回了口碑,但那份首发时的糟糕体验,已然成为这家工作室一个深刻的烙印。
眼下,CDPR正将全部资源倾注于《巫师4》的开发,并将其定位为《巫师》系列下一阶段的开篇巨制。在这个节骨眼上,核心开发成员公然指责高层“没有吸取教训”,其背后的信号不容乐观。尽管我们无从得知这名员工具体因何激愤发声,但可以确定的是,当内部人员选择以这种方式对外表达不满时,往往意味着工作室内部的管理或开发状态,可能正经历着不小的压力与挑战。玩家们悬起的心,怕是又要多挂一阵子了。
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