Silver Script Games创始人回应《无声之物》预告片遭BAFTA临时撤下 游戏行业近日因一起突发争
游戏行业近日因一起突发争议而聚焦于英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)。Silver Script Games创始人阿莉克斯·琼斯原定在颁奖典礼上首映其工作室新作《无声之物》的预告片,却在活动前夕接到通知——该预告片因内容敏感被紧急撤下。
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“这支预告本应在典礼上首播,并同步揭晓游戏发售窗口。”琼斯在领英的声明中写道。她坦言过去两周承受着巨大压力,但仍全力完成了最终剪辑,因为她视此为工作室至关重要的曝光机会。
预告片的核心叙事围绕童年心理创伤展开。事实上,内容敏感性问题此前已被提出讨论。琼斯表示,团队已根据反馈进行了修改,并认为成片完全符合BAFTA的标准。
“在最后一刻被撤下,对我们的团队是沉重的打击。”琼斯说明。令她不解的是,团队此前已应BAFTA要求,删除了所有可能被关联为“武器与暴力”的镜头——包括一把美工刀的物品特写,以及一尊雕像从镜中碎裂而出的画面。据她回忆,对方当时对修改速度与成品质量给予了肯定。
她进一步指出,自己曾主动提议可再次调整内容,但“未获得任何后续回应”。BAFTA方面则坚持,撤下原因是“没有足够时间在现场为观众提供恰当的内容警示”。
预告片:
针对此事,BAFTA向Kotaku提供了官方声明:“基于合规评估,我们决定不播放这款未发行游戏的预告片。其涉及的主题可能对部分观众构成心理触发风险,鉴于我们无法向现场观众提供充分的内容预警,这一决定是出于对所有出席者的考量。我们支持探讨严肃主题的游戏创作,此次决定仅限本次活动,我们的首要职责是保障每位嘉宾的体验与福祉。”
那么,这支预告片的实际内容冲击力如何?尽管它通过台词和隐喻性画面明确传达了虐待与创伤的主题,但其视觉表现与情绪张力,实际上远低于拉瑞安工作室近年发布的多数预告片。这不禁令人联想到此前因内容在主流数字平台受限的游戏《Horses》。然而,即便在游戏媒介中,此类内容的激烈程度也远不及一部中等尺度的恐怖电影。
“艺术的本质在于引发情感共鸣。”琼斯在文中继续写道。她透露,《无声之物》对她个人具有深刻意义。“这是我亲身经历的故事,关乎创伤、虐待、生存,以及为幸存者发声。它讲述了人被压制、被消音的过程,以及这种伤害如何持续产生影响。因此,当我亲身再次遭遇这种‘消音’时,其中的讽刺与痛苦尤为深刻。”
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