苹果的“液态玻璃”设计,这次真要常驻了 最近从苹果内部传出的风声越来越明确了:那
最近从苹果内部传出的风声越来越明确了:那个从iOS 26和macOS Tahoe开始引入的“液态玻璃”界面,远非一次短暂的实验。种种迹象表明,它正被确立为苹果软件设计的长期方向。
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彭博社的资深记者马克·古尔曼在他的最新一期《Power On》通讯中透露了关键信息。他拿到的最新内部版本显示,正在开发中的iOS 27与macOS 27,并没有对液态玻璃的设计语言进行大刀阔斧的修改。这本身就是一个强烈的信号。更值得注意的是,古尔曼点明了推动这一设计的关键人物——苹果新任软件设计负责人史蒂夫·勒梅。他不仅是这项设计的核心推手,更是深度参与了整个开发过程。
古尔曼的论断相当直接:“不管你是爱是恨,液态玻璃技术短期内都不会退场。苹果新的设计领导层正是其背后的驱动力。未来的方向是改进,而非取代。”这话说得很明白了,苹果已经在这条路上压下了重注。

这位新任舵手史蒂夫·勒梅可不是新人,他早在1999年就加入了苹果,接替了去年底离职转投Meta现实实验室的艾伦·戴。由这样一位深谙苹果设计哲学的老将掌舵,液态玻璃的延续与深化,自然在情理之中。
那么,苹果接下来会怎么做?行业观察家们普遍认为,更可能的情况是“渐进式优化”。这让人不禁想起当年从iOS 6到iOS 7的巨变:一夜之间摒弃拟物化,全面转向扁平设计。但扁平化并非一蹴而就,而是在随后数年的迭代中,通过微妙的阴影、层次和动画,逐渐打磨出精致与易用性。液态玻璃很可能走类似的路径——框架已定,接下来是在细节上精雕细琢。
事实上,这种迭代已经开始了。细心的用户可能已经发现,苹果正通过软件更新,逐步为用户放出更多自定义液态玻璃效果的选项。
比如,iOS 26.1就悄悄加入了“染色”模式,旨在提高系统中那些液态玻璃元素的视觉浓度和不透明度。紧接着的iOS 26.2,则进一步在锁屏界面提供了一个滑块,让用户能亲手调节时钟的玻璃质感强弱。
不过,这还不是完全体。据古尔曼爆料,苹果最初的野心更大,曾计划在iOS 26中就推出一个全局性的液态玻璃调节滑块。可惜,在尝试将这一效果覆盖到全系统每个角落时,遇到了不小的工程挑战,导致功能未能如期上线。但话又说回来,以苹果的风格,遇到困难通常意味着推迟,而非放弃。古尔曼推测,经过重新设计和攻克难题后,这个备受期待的全局调节滑块,很有希望在接下来的iOS 27中与用户见面。
所以,结论是什么?如果你还在期待苹果下个版本就彻底换掉液态玻璃,那恐怕要失望了。这场关于光影、模糊与半透明质感的实验,已经通过了初期的验证,正在转变为苹果软件设计的新基石。接下来的好戏,将是看他们如何将这块“玻璃”,打磨得更加晶莹剔透、得心应手。
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