一、通用技能 通用的这三个技能,咱们点到为止就行。后跳只加1级,多那一下位移,躲技
通用的这三个技能,咱们点到为止就行。后跳只加1级,多那一下位移,躲技能或者调整身位的时候特别好用,手感很丝滑。跃翔也点1级,别小看这点跳跃力,有时候地图机制需要跳坑或者躲地面伤害,这1级可能就是救命稻草。至于受身蹲伏,更是必点1级,被击倒时能立刻蹲下无敌一阵子,关键时刻能保命,这个千万不能省。
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好了,重头戏来了。下面这些职业技能,可是咱们男弹药安身立命的根本,怎么加可得仔细琢磨。
弹夹扩充:这个没得商量,必须点满。咱们玩弹药的,子弹就是命根子,携带量上不去,续航直接就垮了,刷图刷到一半没子弹了,那得多尴尬。
爆炎弹:点满!我个人认为这是男弹药爆发输出的灵魂技能之一,砸出去火花四溅,伤害数字跳得那叫一个爽,清怪打BOSS都离不开它。
冰冻弹:同样点满。它可不光是控制,伤害也一点不低。面对一些多动症的怪物,先给它冻上再慢慢料理,输出环境会舒服很多。
银弹:点1级就够了,主要是前期过渡用,或者用来触发一些特效,后期伤害主要不靠它。
G-14手雷:1级。经典的起手技能,扔出去有个小硬直,可以用来衔接后续连招或者打断怪物动作,挺实用的。
M-61地雷(原文为加农炮,根据常见技能校正):点1级。范围伤害还不错,适合聚在一起的怪群,但毕竟不是主力输出,1级提供功能性就够了。
散弹枪:1级。清小怪的神技,一枪一片,效率很高,但同样因为不是核心输出,1级完全够用。
男弹药的招牌爆发技能,必须点满!这技能有多猛呢?这么说吧,你要是配上一套合适的异界装备,那一枪狙出去的伤害,真的能吓你一跳。关键时刻用来斩杀BOSS,体验极佳。

这个技能我习惯点1级。它的妙用在于远程放置,能吸附怪物,起到一个聚怪的效果。有时候差一点伤害补刀,或者想把散开的怪拢到一块儿用AOE清掉,丢个C4过去就非常合适,如图中所示,它的范围和控制效果很直观。
点满!这是把多颗子弹的力量压缩到一点再爆发出去,单点伤害非常夸张。面对单体BOSS时,聚合弹的伤害占比通常很高,谁用谁知道。
清图利器,范围大,伤害足,必须点满。扔出去一片火海,持续燃烧的伤害也很可观,无论是清小怪还是对BOSS打持续输出,都有它的一席之地。
这个被动技能是咱们伤害的基石,直接提升所有弹药技能的伤害,没有任何理由不满上。
召唤系大招,点满。召唤出来的玫瑰战队成员会帮你协同攻击,不仅伤害爆炸,还能吸引火力,大大提升了输出效率和生存空间,用起来非常帅气。
另一个核心被动,点满。它能强化你的特性弹(比如爆炎弹、冰冻弹)的属性伤害,让主力输出技能更上一层楼。
还是点满。这个被动专门提升弹药类技能的攻击力,进一步放大你的输出,对于我们这种靠技能吃饭的职业,这种增伤被动有多少点多少。
这个技能是专门强化咱们的招牌“尼尔狙击”的,点满后狙击的伤害会有质的飞跃。都走到这一步了,肯定要让招牌更亮眼,对吧?
特性技能的点法就非常直接了,就是强化我们的核心输出手段。
强化 - 爆炎弹:满。进一步提升主力爆发的伤害。
强化 - 冰冻弹:满。增加伤害和控制效果,让这个攻守兼备的技能更强力。
强化 - 聚合弹:满。让这个单体杀手威力更甚,追求极致的单点突破。
TP技能点比较珍贵,所以要有优先级。我的建议是,优先把爆炎弹、冰冻弹、聚合弹、汽油弹这几个主力技能的TP点满,直接把它们的伤害顶上去。剩下的TP,可以酌情分配给尼尔狙击这样的爆发技能,或者你觉得用得特别顺手的技能。宗旨就是把有限的TP资源,投入到伤害收益最高的核心技能里,这样你的整体输出循环才会最舒服、最暴力。
按照这个思路来加点,在当前的狄瑞吉版本,男弹药无论是刷图清怪还是挑战高难副本,都能有非常出色的表现。输出又高,技能形态也不错,玩起来真的很带感。攻略毕竟是纸上谈兵,大家不妨现在就进游戏试试这套搭配,手感如何,还得你自己说了算!
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