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韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2026-04-08

核心团队转战新作:Pearl Abyss CEO证实《红色沙漠》主力团队已全面投入《多可比》开发 韩

核心团队转战新作:Pearl Abyss CEO证实《红色沙漠》主力团队已全面投入《多可比》开发

韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

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韩国游戏开发商Pearl Abyss的CEO许镇永近日在专访中确认了关键开发资源的重新部署。随着开放世界大作《红色沙漠》的上市,其核心创作团队现已转向,全力投入旗下另一款备受期待的作品《多可比》的制作进程。许镇永表示,前作的成功发布已为团队扫清了障碍,使其能够投入更多资源并提升新作的开发效率。

对于期待已久的玩家而言,最迫切的问题是:《多可比》距离正式发布究竟还有多久?

许镇永提供了新的时间参照。尽管未公布确切的发售日期,但他基于当前开发状况预估,这款游戏仍需“两到三年”的进一步深化与打磨周期。这一时间表反映了项目的真实开发规模。回溯其开发历程,《多可比》自2019年首次公开概念以来,经历了多次重大的设计迭代与开发路线调整,才逐渐形成目前的形态。

《多可比》最初以寻找名为“Dokebi”的灵体生物为核心概念,其设定颇具新意:这些生物的力量源自人类的梦境。2021年公布的实机演示片段则向玩家初步展示了其独特的艺术风格与捕捉玩法框架。

韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

回顾过往的发布预期,项目的实际进度多次调整。许镇永曾在2022年透露过《多可比》与《红色沙漠》可能同年推出的乐观计划,但此目标未能实现。此前关于两款游戏或在2025财年面世的业界传闻,现在看来也显得为时过早。

在《多可比》蓄力的同时,《红色沙漠》的商业表现则为团队提供了坚实的支持。许镇永透露,该作的全球销量正逐步接近500万份里程碑。他对股东与团队表达了积极预期,并强调团队正集中力量,力争在年底前达成更高的销售目标。

韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

为持续扩大产品影响力,Pearl Abyss已将任天堂尚未发布的次世代主机(暂称Switch2)纳入跨平台策略的考量。团队正在评估将《红色沙漠》移植至该新平台的技术可行性。

然而,这一移植工作面临显著挑战,主要源于不同平台的硬件性能差异。许镇永明确指出了在性能相对有限的主机上实现游戏内容所必须做出的技术妥协与优化取舍。他证实,团队已基于技术调研目的,启动了前期开发工作,这被视为探索新市场的重要一步。

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针对《红色沙漠》发售后玩家反馈的叙事深度问题,许镇永也做出了直接回应。他承认游戏在剧情构建与角色塑造上存在不足,并将此归因于开发团队在此领域的经验短板。他表示,开发初期资源更多地倾斜到了动作系统与世界构建等团队更具优势的玩法模块上。他同时承诺,这一叙事上的经验教训将被认真总结,并计划在《多可比》等未来项目中投入更多资源以弥补这方面的差距。

目前,《红色沙漠》已在PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台全面发售。业界与玩家的目光已逐渐聚焦于Pearl Abyss的下一款旗舰作品《多可比》,期待这款融合梦境奇幻题材的游戏能带来独特的体验。

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