在GDC现场,日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen接受了80 lv专访,首次深度解析了团队的首秀作品
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项目启动时的技术栈选择至关重要,直接决定了视觉品质与开发效能的上限。Ary Chen表示,团队之所以坚定采用虚幻引擎5,是基于其扎实的PC端图形技术积累。“我们对这套工具链的理解足够深入,”他指出,“它的渲染管线、Nanite虚拟几何体与Lumen全局光照系统,与我们要实现的写实光影和复杂场景高度契合,这是一个技术驱动的必然选择。”
对于一家新锐工作室,处女作不仅要证明其创造力,更需在技术层面立稳脚跟。Ary Chen直言,优化是贯穿开发全程的核心任务。团队的宗旨是在目标硬件上呈现极致的视觉保真度与流畅的帧率。因此,对渲染效率、资源管理和底层代码的持续调优,构成了团队每日工作的基础。
宣布同步登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5的战略,大幅提升了技术复杂性。但Ary Chen透露,团队早有预案:在预生产阶段就建立了严格的跨平台性能基线,并与各大硬件厂商建立了早期技术合作。“关键在于持续跟进,”他强调,“每当平台方发布新的SDK或性能工具,我们的适配与优化循环就必须立即响应,这是一个需要持续投入资源的动态过程。”
将经典的亚瑟王传说与现代动作游戏机制结合,源于团队独特的创作视角。Ary Chen解释道,团队成员本身都是核心动作冒险游戏的资深玩家与开发者,他们的目标不仅是打磨流畅的战斗手感,更希望构建一个既富史诗感又具备新颖玩法的原创世界。
构想的起点是一个创新的玩法核心:创造一种“具备多人协作感的单人战役体验”。正是基于此,游戏中女主角格温多琳与多位圆桌骑士协同作战的指挥系统得以诞生。亚瑟王的叙事框架,就此与游戏机制实现了深度的、功能性的融合。
在对待传说素材的态度上,团队采取了考据与再创作并行的方式。他们不仅研究了大量历史文献与学术著作,还咨询了英国的神话学学者,以确保对文化根源的尊重。然而,Ary Chen明确区分了借鉴与复制:“我们绝非进行简单的文献转译,而是会在尊重内核的基础上,进行大胆的叙事重构和角色演绎。玩家将体验到既熟悉又彻底焕新的故事线。”
针对外界将《湮灭潮汐》战斗系统与主流“魂系”游戏对比的声音,Ary Chen的回应清晰而有力。他承认团队从许多伟大的动作游戏中汲取了养分,并深受启发。但谈话的重点迅速转向了原创性:“我们的首要目标是建立一个自洽的、拥有独特身份的原创IP,旨在为动作冒险这个品类带来一些新鲜的战术维度与叙事可能性。”
当被问及玩家偏好是否正从高难度硬核体验转向更直接的快节奏战斗时,Ary Chen的看法更为本质。他认为,市场趋势会演变,但团队的核心在于专注打磨自己擅长且热爱的游戏类型。“我们相信一条简单的准则:当你投入全部热情去创造自己真正想玩的作品时,那份真诚有很大概率能引起玩家的共鸣。”
采访尾声,Ary Chen向所有有志于创立工作室的开发者分享了他的信念:“保持韧性。”他谈到了驱动游戏人的核心——创作的纯粹热情,以及当作品最终获得玩家认可时带来的无可替代的满足感。在他看来,坚持创作自己坚信的内容,是应对所有开发挑战的基石。
《湮灭潮汐》计划登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台,具体发售窗口待定。
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