专访|《无限幻想战线》制作人:以二次元RTS拓荒,构筑策略新阵地 即时战略(RTS)领域
即时战略(RTS)领域,正呼唤新的活水。当市场逐渐沉寂,一款融合二次元审美、科幻与奇幻元素的作品《无限幻想战线》,在今年二月以抢先体验形式登陆Steam。它的背后并非行业巨头,而是一支独立团队。这款游戏并未全盘复刻传统RTS的复杂规则,而是通过精简操作、引入多元势力、全域战场以及创新的合作养成模块,力求呈现更具包容性的策略体验。
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我们近期与制作人展开对话,深入探讨了游戏从立项、核心设计到长远规划的完整历程。
谈及项目起点,制作人的回答纯粹而直接:源于对游戏创作本身的热爱,以及构筑角色与故事的原始冲动。实现个人作品,是其长久以来的目标。
选择RTS赛道,则基于策略性的市场判断。作为该类型的资深玩家,制作人熟悉其玩法内核。更重要的是,当前持续深耕此品类的厂商稀少,市场存在明显的供给缺口。这并非一片红海,而是一个具备潜力的机会窗口。
他将游戏定位为“采用二次元美术表现的多样化即时战略”。最终愿景是打造一个高包容度的策略战场:在简化传统RTS资源运营的同时,提供丰富的派系与英雄选择。无论玩家热衷竞技对抗,还是倾向休闲体验,都能在此找到适配的玩法路径。

核心战场场景

核心战场场景
游戏搭建了一个宏大的世界观,让科技与魔法在同一维度碰撞。战场横跨现代都市至星际空间,为战术设计提供了坚实基础。首发版本包含两大特色势力:代表人类尖端科技的“地球防卫军”,装备从主战坦克到重型机甲的完整机械部队;以及来自深海的“亚特兰蒂斯”文明,这支由公主率领的卫队,融合了高技术与魔法,所有单位兼具两栖作战能力与独特的护盾系统。
这仅仅是开始。据制作人透露,第三势力将于首发后迅速更新——一个深受克苏鲁神话影响的黑暗阵营,其诡谲风格将为战场带来全新变数。
为平衡策略深度与操作门槛,团队对资源体系进行了关键性简化。资源获取不再过度依赖农民单位的微观管理,转而由特定建筑自动产出。玩家的运营重心,更多转向对地图关键资源点的战略争夺与控制。这一调整,旨在帮助新玩家更快地将精力聚焦于战术布置与军团指挥。

游戏实机对战截图
游戏保留了“建造、生产、战斗”这一经典RTS循环,并在此基础上融入英雄单位、中立生物、地图商店等元素,显著拓宽单局策略维度。针对高精度模型可能导致的单位辨识难题,开发团队设计了“阵营色区分系统”,确保大规模团战中敌我阵线依然清晰可辨。
面对玩家群体的多元化需求,团队采取了明确的模式区隔策略。游戏同时提供PVP对战、PVE人机对抗及特色合作模式,让不同偏好的玩家能够自主选择体验路径。
其中,独立运行的“合作养成模式”专为休闲玩家设计。支持2至4人小队协作挑战任务,通过结算经验提升势力等级,解锁新单位与全局增益。这一设计让RTS的成长乐趣,在协作中得到了新的诠释。
视觉层面,游戏坚定走向二次元奇幻风格。制作人也坦言,当前不同模型的贴图在风格统一性上仍有优化空间。团队正以《原神》《鸣潮》等作品的视觉品质为标杆持续打磨,力求夯实“二次元画风”这一标签。

Steam 商店页界面截图
《无限幻想战线》当前正处于Steam抢先体验阶段。用制作人的比喻,游戏的骨骼与核心玩法已搭建完毕,接下来的重点是持续填充血肉(即内容量)。未来开发重心将集中于内容扩展,核心机制仅会进行微调优化。
更新计划清晰而紧凑。除前述的第三势力外,将持续加入新英雄与更多对战、合作地图。值得关注的是,首个新派系与新英雄将通过游戏内活动免费向玩家发放。后续新增内容,则可能通过活动奖励或直接购买两种途径获取。
对于当前的难度曲线与流程体验,制作人持肯定态度,但优化进程不会停止。未来调整将聚焦于平衡性打磨与操作流畅度提升。可以预见,抢先体验期间的主要更新,除必要的修复外,核心将是内容的稳步扩充。

游戏实机对战图
开发过程充满权衡。部分早期构思因周期或设计调整暂时搁置。例如,一个允许玩家在PVE模式中专注操控英雄的玩法,因开发进度未能纳入首发版本,但制作人明确承诺,这一设计将在未来更新中实装。
作为首次开发完整项目的小型团队,历程充满挑战。制作人回忆,早期因经验缺失走过弯路,叠加疫情影响,人才招募尤为困难。直至团队逐步补充了有经验的成员,项目才真正步入正轨。
资金压力、与大厂产品的直观对比,曾多次带来动摇。但制作人很快明晰了参照系的不同。最终,是创作的初心、团队的执着以及外部的支持,让他重拾信念。锚定自身产品定位,回归项目初衷,前行的动力便再次汇聚。
支撑团队持续前行的力量何在?制作人的回答充满感激。家人、朋友与伴侣提供了不可或缺的支持。家人或许对商业成功抱有疑问,但始终是坚实的后盾;而了解行业的朋友们,则提供了大量实际帮助。
正是这种支持系统,让团队能在快节奏的市场中沉心打磨产品,坚守“创造优秀游戏体验”这一纯粹目标。从初期的摸索到如今的稳步推进,团队的每一步成长,都根植于对游戏创作的热爱。

游戏角色海报
关于游戏的长期运营,团队有清晰的规划。商业化方面恪守一条原则:绝不售卖影响平衡的数值属性。对RTS品类而言,这至关重要。未来付费点将集中于赛季通行证、新势力、新英雄及各类装饰性皮肤与道具,所有内容均不触及竞技公平性。
“只要游戏在线,更新便不会停止。这不仅限于平衡调整,我们将持续注入新内容。”制作人的承诺,旨在为玩家建立长期信心。排位系统、更多个性化装饰等内容,均已列入开发日程。
视野更长远些,IP化运营已在构思中。制作人表示,若游戏正式上线后能积累足够热度,团队乐意开发角色周边,如主题杯具、服饰、鼠标垫乃至手办。同时,他也对与其它游戏或动漫品牌展开联动持开放态度。“我本身即是动漫与游戏的爱好者。”当然,作为小型团队,他们清楚联动的门槛,但这并不妨碍其对未来抱持期待。
从构思到可游玩的Steam产品,《无限幻想战线》的每一步都扎实而笃定。在这个科幻与奇幻交融的战场上,我们既可见小团队的专注与匠心,也窥见了二次元RTS赛道的潜在空间。正如制作人所言,游戏的进化离不开玩家参与。这支由热爱驱动的团队,期待与玩家共同前行,将《无限幻想战线》打磨成策略游戏领域一个独特的印记。
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