首先,创建一个圆柱体。在C4D的操作界面中,点击“对象”菜单,从中选择“圆柱体”,此时场景视图中便会生成一个基础的圆柱模型。接着,为
首先,创建一个圆柱体。在C4D的操作界面中,点击“对象”菜单,从中选择“圆柱体”,此时场景视图中便会生成一个基础的圆柱模型。

接着,为该圆柱体添加细分曲面。选中已创建的圆柱体,前往“对象”菜单,选择“细分曲面”并将其应用到圆柱体上。这一步的作用是提升模型表面的平滑度,使后续变形更加自然流畅,避免出现棱角分明或过渡生硬的情况。
随后,引入晶格变形器。在选中已包裹细分曲面的圆柱体后,打开“效果器”菜单,选择“晶格”工具,并将其添加至层级结构中。调整晶格的大小与位置,确保其能够完整覆盖整个圆柱体,以便后续形变操作。

最关键的步骤在于对晶格控制点的精细调节。进入晶格的编辑模式后,通过移动或缩放其内部的控制点,来实现所需的褶皱和内凹形态。可以根据设计意图,重点调整特定区域的控制点分布,例如希望在圆柱侧面形成集中褶皱时,可对该区域的晶格节点进行密集推拉操作,从而让圆柱表面产生对应的凹陷与纹理变化。
此外,还可进一步优化晶格参数。在“对象”属性面板中,调整“分段”数值,可以控制晶格的精度。较高的分段数会带来更细腻的褶皱表现,但同时也会增加系统运算负担;较低的分段则会使形变效果显得更为粗犷、概括。
最后,材质与灯光的设置同样不可忽视。为圆柱体赋予恰当的材质,如皮革、织物或金属等,不同材质在光照下的反射与阴影特性将显著增强褶皱的真实感。配合布光,利用侧光或逆光角度强化明暗对比,突出表面起伏结构,使整体视觉效果更具层次与立体感。综合运用上述方法,即可在C4D中高效实现圆柱体的褶皱内陷表现。
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