FGO国服即将迎来龙宫城活动,此次不仅会开放清姬的强化关卡,还将实装她的另一职阶形态——枪阶清姬。不过本文重点将聚焦在是否值得抽取狂
FGO国服即将迎来龙宫城活动,此次不仅会开放清姬的强化关卡,还将实装她的另一职阶形态——枪阶清姬。不过本文重点将聚焦在是否值得抽取狂阶清姬的问题上,接下来就为大家带来关于狂阶清姬技能与宝具强度的详细解析。
清姬的宝具为红卡全体攻击类型,能够对敌方全体造成伤害,并在命中后以50%~80%的概率使目标陷入眩晕状态1回合(概率随宝具OC等级提升),同时赋予500~900点HP的【灼伤】状态,持续10回合(效果数值随OC等级增强)。
技能①:提升自身20%~30%防御力,持续3回合;同时赋予敌方全体50%~100%的延烧状态,持续5回合。该技能初始冷却时间为7回合,最高可缩减至5回合。
技能②:降低单体敌人20%~30%防御力,持续3回合,并提升其20%攻击力(负面增益),同时赋予自身对【灼伤】目标20%~30%特攻状态3回合。此外,还可获得“当攻击处于【灼伤】状态的敌人时,自身NP增加10%”的效果,最多触发5次,持续3回合。技能冷却时间同样为7~5回合。
技能③:解除自身所有弱化状态,提升20%~30%红卡性能1回合,冷却时间7~5回合。
推荐技能升级顺序为:2→3→1,理想等级配置为1/9/9。
职阶技能【狂化】提供12%的红卡性能加成。
新增追加技能为对枪兵职阶的暴击耐性提升。
角色优势分析:
① 拥有较为罕见的敌方增益赋予能力,在特定战术如“卖拐”或应对需保留敌方增益状态的场合具备一定战略价值。
② 经过强化后,转变为针对【灼伤】状态的泛用特攻狂阶从者,输出潜力有所提升。
角色劣势分析:
① 缺乏前置【灼伤】施加手段,导致特攻条件难以稳定触发。
② 全程无任何NP获取或充能机制,宝具释放依赖队友辅助,自循环困难。
③ 除新增特攻外,其余增伤手段多为单回合生效或依赖降防,在周回环境中难以维持高效输出。
综合评价:
本次对狂阶清姬的强化可谓“差一步到位”。虽然通过技能组调整使其具备了类似“冲浪流”的潜力,但最关键的缺失环节正是【灼伤】状态的前置施加能力。若能将宝具附带的灼伤效果改为攻击前施加,则配合技能二中“攻击灼伤目标可回收10%NP”的机制,理论上可在三名敌人都带灼伤的情况下回满30%NP,形成类似黑贞宝具连发的节奏。
然而目前具备主动施加全体【灼伤】能力的仅有术阶龙娘、枪阶清姬、兽阶尼禄和宫本伊织,搭配组合受限较大,实际操作门槛高。举例来说,在常规33X杀阶副本中,可行队伍配置如下:
第一回合:清姬使用技能2,术龙娘使用技能2,梅林全技能给清姬后换奥伯龙,清姬释放宝具;
第二回合:奥伯龙使用技能1,术龙娘开启技能3并释放宝具;
第三回合:奥伯龙使用技能2、3给清姬充能,决战服使用技能1,清姬开启技能3后再次释放宝具。
若面对X1X类型的关卡,则可将术龙娘替换为兽尼禄或宫本伊织来实现灼伤覆盖。
此外还存在一些极端情况下的专属打法,适用于资深清姬爱好者,例如挑战龙马千钧一发90++高难本:
【龙马千钧一发90++配置要求】
清姬需达到顶配标准:满级狂阶灵基、2000芙芙支持、120级等级,至少两张红卡拥有满级兽之力,并装备【日轮的宠姬】(灼伤赋予纹章)与【天帝的宠妃】(灼伤暴击纹章),绿卡位装配【魔神油灯】,蓝卡位装配【画狂的大笔】,且仅开启追加技能中的第3项以外的所有项目。
操作流程:
T1:希耶尔释放技能3后切换为清姬,使用技能2、3;水BB释放技能3;杀狐释放技能1、3给予清姬充能,清姬使用绿卡+宝具;
T2:清姬按红→红→蓝顺序出牌(依次触发【日轮的宠姬】→【天帝的宠妃】→蓝卡技能);
T3:换上人理之础服释放技能1,标记渡边纲,清姬使用技能2、3后进行红→宝具→红输出(仍优先触发两个灼伤相关纹章)。
综上所述,尽管此次强化提升了清姬的部分性能,但在日常周回中的实用性依然有限。相较作为主力输出定位,更现实的应用场景可能是获取灵衣后,在明年的狂阶冠位战中作为功能性插件参与,协助获取牵绊积分。
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