《塞尔达传说》、《星际火狐》和《f-zero》系列的艺术总监兼设计师今村孝矢近日分享了他在任天堂
《塞尔达传说》、《星际火狐》和《f-zero》系列的艺术总监兼设计师今村孝矢近日分享了他在任天堂工作的亲身经历——尤其是对身边才华横溢的同事所带来的一种“令人沮丧”的压力。在选择独立创业之前,今村在任天堂度过了长达32年的职业生涯。
《塞尔达传说:魔吉拉的面具》:
星际火狐:
“任天堂聚集了太多难以置信的人才,”今村在其社交平台中写道,“我常常思考,在这样一个环境里,我如何才能体现自己的价值。”他进一步表示,在任天堂期间,他始终有一种挥之不去的自卑感。这种情绪如此强烈,以至于离开公司反而成了一种释放。
“我终于从多年来的自卑中解脱出来了,”今村坦言。尽管如此,他也承认,想到今后无法再与那些杰出的同事一起工作,内心仍不免感到失落。最终促使他迈出离职这一步的,是想要以自己的节奏进行创作,并拥有更多自由去实现游戏开发理想的愿望。
今村的这一番话引起了众多曾在任天堂任职人士的共鸣。例如前任天堂开发者、现Epsilon Software首席执行官Shinji Watanabe也表达了相似的观点,甚至将任天堂的技术人才比作“神祇”。而CG设计师三浦浩一则曾在2023年公开表示:“任天堂对于像我这样的普通人来说简直是个地狱,它就像一个天才和超人聚集的乐园。”
凭借其良好的声誉、深厚的历史积淀以及传奇般的游戏开发经验,任天堂在日本一直是非常具有吸引力的企业,每年吸引大量来自游戏科技领域的人才加入。同时,它的员工留存率也高达98.8%,意味着大量的专业知识和经验得以在内部持续传承与积累。也许正是这些原因,让外界看来任天堂的岗位仿佛只为“超人类般的天才”准备。然而,当看到像今村这样资深的开发者也曾为自我认同苦苦挣扎时,人们不禁会问:“那我们又该如何是好?”
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