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很多用户对于如何在blender中制作蜂窝网格感到困惑,iefans小编为大家整理了详细的步骤,希望能帮助大家解决这个问题!
首先,启动Blender并创建一个圆柱体。
将圆柱体的顶点数设置为“6”,这样我们就得到了一个六棱柱。
进入编辑模式,移除六棱柱的侧面和多余的边,只保留底部的六边形。
返回到物体模式,使用快捷键“shift+ctrl+alt+c”并选择“Geometry to Origin”,将原点重新设置到物体中心。
接下来,添加“Array”修改器。
将第一个Array的count设置为“6”,Relative Offset的X值设为“1”(根据你的六边形大小调整XYZ值)。
再添加第二个Array,count同样设置为“6”,Relative Offset的Y值设为“1.5”。
添加第三个Array,count设置为“2”,Relative Offset的X和Y值根据需要调整,以达到理想的蜂巢效果,如果已有具体数值,直接输入即可。
然后,从第一个Array开始,依次点击“apply”按钮,将所有Array修改应用到模型上。
最后,进入编辑模式,选择“Remove Double”来删除重复的顶点,如果无法删除,可以尝试增大阈值进行操作。
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