dnf男大枪三觉之后,由于三觉技能的新被动技能需要消耗大量sp,导致sp点非常紧张,在加点方面需
dnf男大枪三觉之后,由于三觉技能的新被动技能需要消耗大量sp,导致sp点非常紧张,在加点方面需要做出一些取舍。以下是dnf男大枪三觉刷图加点的详细介绍。
本次分享两种加点方式:一种是纯爆发加点,另一种是功能性加点。
这种加点方式主要专注于爆发输出,将所有的SP点都用于技能输出。适合装备已经成型的毕业党玩家。
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通用技能大枪由于不缺暴击率,因此不需要点物理暴击,只需点1级的蹲伏即可。而被动技能重火力奥义和精通都需要点满。至于重火器拔击,改成了5级,但在当前版本中用于爆发输出时,这个技能意义不大(刷图时不可能走到怪物堆里释放技能),可以不点以节省20点SP,其他技能一律不点。这里选择点反坦克炮,是因为在所有核心技能都点满后还有剩余的SP。
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为什么选择用剩余的SP点反坦克炮呢?因为三觉被动技能对其进行了优化,在学习三觉被动的情况下,技能变成了电磁轨道穿刺弹,可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围进行吸附,功能性和实用性更强。
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25级的技能中新增了一个被动技能【超动力补给包】,被动为1级精通,11级上限,学习1级时获得10%的技能攻击力增加,每增加1级提升1%的技能攻击力。这个被动技能当然是必须要学的,1级需要50点的SP。
聚焦喷火器在这里选择舍弃,主要是因为与优化后的反坦克炮相比,无论是爆发还是实用性都更强,当然如果习惯使用细火连招,可以选择点上。而光热反应则根据自己的打造需求选择是否点,当前版本大多数玩家都是单属强打造,技能全部吃武器的属性攻击,有属性攻击辟邪玉的情况下,可以走任意属强,自然光热反应就没有意义了。
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一觉之后,除了等离子这个技能,其他技能全部点满,这些都是大枪的核心爆发技能。这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉。
玩大枪的都知道一觉技能可以脱手,并且一觉可以吃到技能宝珠,实际输出一觉的总伤害要远大于二觉的伤害,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。
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至于TP加点,核心爆发技能点满就行了。
功能性加点适合各种类型的玩家,这种加点和爆发型加点的唯一区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。
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分配1级的SP给等离子主要用于硬控输出,但因为这个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家在装备未成型时刷图有更实用的效果。
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