? manomotion,一个用于手部识别的插件manomotion支持实时2D 3D手部跟踪和手势控制。它对计算和
? manomotion,一个用于手部识别的插件
manomotion支持实时2D/3D手部跟踪和手势控制。它对计算和功率的需求较低,不需要专用硬件,适用于开发VR和AR应用,进行AR手势的识别及跟踪。
? ManoMotion,是Unity手势识别的最佳选择之一,与其他AR平台相比:
商汤SenseAR能够进行手部识别,但仅支持安卓平台,并且对硬件有要求。ARFoundation仅支持身体骨骼识别,不支持手部细节识别。EasyAR仅支持手势识别,不支持手部关节识别。而ManoMotion SDK是Unity SDK,可在Android和iOS上通用,且对设备硬件要求不高。
因此,橙子推荐将其作为手势识别的插件。
? ManoMotion的手势识别功能展示
1️⃣ 手部深度识别ManoMotion提供了手部的深度信息,相对深度是手到相机的距离,值在0到1之间。
2️⃣ 骨骼追踪骨架跟踪包含了骨架的置信度和关节信息。(x,y,z)为手部骨骼的21个关节中的每一个提供了单独的位置。可以配置SDK以2D或3D方式返回位置信息。SDK支持一个或两个手的跟踪。
3️⃣ 手势识别手势分析可以用来理解用户的意图。ManoMotion SDK通过以前和当前帧的信息,确定用户所执行的手势类型。这些信息可以分为三类,帮助开发者设计体验,定制不同的行为,并映射到Unity世界中。
? 当前帧手势识别ManoClass是每一帧的手的原始检测。对于给定的每一帧,SDK将返回一个ManoClass结果,它可以是以下任何一个手类(Grab, Pinch, Point, NoHand)。
? 连续手势识别连续手势识别旨在理解和分类用户是否持续执行一个给定的手势,比如拖拽。连续手势是根据现在和过去的信息计算的。这意味着只有当用户在一定的帧数(时间)内保持相同的手部姿势时,才会触发连续手势。
? 手势回调手势回调是一次性手势。当完成一次动作时,比如点击、张开手,它们将会被识别为触发器/事件,类似于鼠标点击。
? ManoMotion可进行扩展ManoMotion可与ARFoundation进行扩展,实现SLAM空间定位功能。ManoMotion也可与Vuforia进行扩展,实现更多AR功能。
? ManoMotion手势识别种类ManoMotion可以识别如下的基础手势,这些手势也是免费版所包含的。
1️⃣ 缩放、抓取、点击
2️⃣ 识别到当前手势状态比如抓取,识别到当前手势处于哪个状态。
3️⃣ 识别当前连续的手势比如连续指向。
4️⃣ 识别点击手势即双指捏合,完成一次点击效果。
? ManoMotion是一个付费插件SDK分为两个版本:
免费版199欧元/月,免费版的功能包括:手部识别,是一个Box盒子,可以返回手的中间点坐标、捏合点坐标,具备基础的手势识别功能。
付费版的功能包括:手部识别是骨骼状态,提供更多的手势识别功能。
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