《黎明行者之血》创意总监:不在乎3a标签,目标是《巫师3》品质近日,《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,就游
《黎明行者之血》创意总监:不在乎3a标签,目标是《巫师3》品质
近日,《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,就游戏是否属于3A级作品发表了看法。他表示,并不在意玩家如何定义游戏类型,工作室更关注游戏品质,目标是达到《巫师3》的水平。
Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他创立Rebel Wolves工作室的初衷之一,是为了摆脱大型3A工作室的束缚,更自由地发挥创意。因此,工作室并不热衷于为游戏贴标签。他透露,《黎明行者之血》的游戏时长约为30-40小时。
“就游戏品质而言,我们力求达到《巫师3》的标准,这符合3A游戏的质量要求,”Tomaszkiewicz解释道,“但从游戏内容规模和时长来看,它肯定无法与那些动辄百小时的3A巨作相比。我们的团队规模有限,《黎明行者之血》也是工作室的首个作品,我们更注重精益求精。”
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