全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐派系有哪些特殊机制?下面一同来瞧瞧全面战争战锤3恐虐派系势力机制详细介绍 现阶段可选势
全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐派系有哪些特殊机制?下面一同来瞧瞧全面战争战锤3恐虐派系势力机制详细介绍
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现阶段可选势力斯卡布兰德/血神放逐者,总的来说就是曾经备受血神重视却被万变之主骗去背刺了Khorne一斧头结果被一顿暴打然后放逐的嗜血狂魔。请注意中文互联网上有不少内容都是口胡,比如说斯卡布兰德是最强的嗜血狂魔——然而斯卡布兰德刚出来的时间桌面分值大概是300上下(好像是280?),而FW的上位嗜血狂魔阿格纳斯是888分。
势力优势成形的领主伤害1K+起步、随地扎营(不但无视腐蚀还能补兵和招兵)、烧城加移动力(能够继续进攻)、斗争加超多钱加左下的充能槽(全局加发展加补兵减招募时候消耗)、外交容易(只要对方有脑袋这个器官,对你来说就是能够砍的)、混沌武士(真·狂英雄)自动斗争评分高不怕被偷家、被你烧的城自动殖民。
势力机制1首级,与敌军交战能够获取首级,其他势力交战也会留下首级堆能够拾取。
主动殖民城市需要消耗2500首级,通常攻下行省第一个城市选择殖民,其他城市屠城后放着不管,大城会自动殖民其他废墟,小城有个建筑会殖民其他废墟并损耗敌军。
科技和大地图屏幕右上祭礼需要消耗首级。
只要在不停地斗争,首级就不会少,自动生成的教派建筑也能够提供首级。
势力机制2血军 Blood Host,屠城后选择召唤血军,配合祭礼和科技能够拉出一支质量还好的军队,不能补兵,一定回合后开始损耗。
初期开祭礼后召唤血军能够打下很多城市,后期则是攻城后如果有强敌,能够召唤血军来加大自动斗争的胜率,减小部队损耗。
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