全面战争战锤3死亡系法术是游戏中的一系列强力技能,死亡系法术好用吗?下面一同来瞧瞧全面战争战锤3死亡系法术效果与强度评测死亡系法术
全面战争战锤3死亡系法术是游戏中的一系列强力技能,死亡系法术好用吗?下面一同来瞧瞧全面战争战锤3死亡系法术效果与强度评测
死亡系法术 总体评价 B
死亡系在二代其实并不是特别好用,只有选择冲击体系走士气打击流能有好的发挥,死亡系本身的几个伤害法术都不尽如人意,唯一的牌面紫色斜阳在三代几乎被砍废了,本来我是打算把他仍在C这个档次的,但是他的被动和数不清蓝bug拯救了这个法系。
总体而言死亡系法术在三代整体上是个偏辅助的法系,一个是能够数不清回蓝的被动,一个是各种debuff效果,还有就是可以提供在三代因为变得更加稀缺而价值明显提升的惊骇效果。
死亡系法术被动
死亡系法术现阶段的核心技能,和玉护符几乎一模一样的技能描述,每次施法都能给回复一定的蓝量,由于现阶段数不清蓝bug的存在,事实上可以回复的蓝量远超面板上的2.5点,理论上只要你魔风回复速度叠的够高,一回 施法可以回复20几点蓝,只要不断地使用低蓝耗小法术就能达到数不清回蓝的效果。
死亡系法术黑暗绝望
高性价比的范围士气打击效果,死亡系前期的核心法术,持续时候还算能够,配合背冲,恐惧骑士化身,远程打击等多个士气debuff效果可以迅速打白一支部队,配合还算长的范围时效,玩法的好可以迅速引发连锁白旗效果,但是需要配合一些高输出高机动的部队一同使用。
死亡系法术恐惧骑士化身
死亡系的另一个核心法术,费用低廉,给范围部队提供魔法攻击和惊骇效果,在前中期缺少惊骇的时间十分实用,一般都是黑暗绝望-背冲-多部队包围-惊骇四连,可以迅速打白一支部队转向下一支部队,士气打击流派的必备法术,但是到了后期敌方部队士气普遍很高并且自己有了巨兽提供惊骇的时间意义就会显著下降,但是考虑到 三代魔攻价值大幅度提升,作为一个只要8蓝耗的超廉价群体注魔法术,仍然有着出场的空间。
死亡系法术灵魂榨取
死亡系前期唯一输出法术,主要用于反制骑兵,怪步或者单体,打步兵血亏,预期伤害仅有650左右,一般用于辅助斩将,用来打骑兵效果都不算特别好。(咱们算笔账,骑兵一般60模组,就是个24伤害的超载吹息也能吹出将近1500伤害,死亡系这650伤害实在太低了,也就网战中能发挥不能躲的优势。。。)
超载只是提升施法距离,十分不建议超载。
死亡系法术灵魂枯萎
死亡系后期核心法术(主要原因是大招输出实在差),14蓝耗35m范围内减25%所有近战威力和30护甲,减少的都是十分重要的近战属性,唯一美中不足的是持续时候只能说还算好,和那些动不动持续50秒的一流debuff相比还是差了很多。
死亡系法术贝佳纳的命运
高级范围伤害法术,由于捕捉目标为25只能用于反制步兵和骑兵,我就一个观点,在战役条件下,高级范围直接伤害类性价比都很低,尤其是不能用于反制怪步和单体的范围直接伤害类。
预期伤害为3750,其实还算能够,但是22点的高蓝耗,我只能把一队步兵打掉3750血(没错,他甚至不是范围,更差了),还要吃双抗,随便扔个轰击输出不比这高???
死亡系法术泽雷斯紫色邪阳
原本移动旋涡类法术的牌面之一,现在已经被砍废了,基本上只能打出4跳的伤害,还不是特别稳定的四跳,那就是相当于28破甲16不破甲,如果不超载那么更惨,基本上就只有3跳也就是21破甲12不破甲对付百人重甲兵预期也就2500左右,就这点伤害好意思要18点蓝耗,隔壁随便扔个轰击或者爆炸3000多保底还是有的,还不方便误伤。
超载虽然速度变慢了但是蓝要24点,更亏。
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