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所有的战斗中,所有的单位都会遵循以下3点战斗逻辑:
①一个单位总是会攻击它攻击范围内血量最高的敌人。
②在没有任何符文效果影响之下,所有单位普攻射程均为1。(即使看起来会喷火的龙也是一样)
③所有单位在与我方或敌方单位接壤时,不会移动。
根据此第一条逻辑,上图中受到攻击的单位为机械乌龟。我们可以得出最基础的阵型思路为——最前排放坦克或近战单位,其后放置远程单位(具有远程输出符文)接着放置英雄或治疗单位(取决于英雄的类型)
按照攻击逻辑,理论上对boss输出最高的阵型为L字形(最下方一排放置近战输出型单位);但一般我还是会选择3-4格的长方形为阵型,主要还是因为L字形容易走在路上卡住……无法调整后续招募的单位的位置,非常尴尬。
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