英雄在皇家守卫军中也是重要的一部分,毕竟他们作为行走的兵营,而且更强。每个英雄的能力也是各有千秋,今天就来解析一下各个英雄PS:如未
英雄在皇家守卫军中也是重要的一部分,毕竟他们作为行走的兵营,而且更强。每个英雄的能力也是各有千秋,今天就来解析一下各个英雄
PS:如未标注,所以的数值都是10级的数值。若未标注是什么伤害,则是物理伤害
再次PS:版本的不同会导致一些数值上的差异,请谅解,但总之大差不差
生命580
攻击24-40
护甲80%
重生时间15秒
技能1激励
激励一定范围内的所有友军,使他们获得额外攻击,生命和护甲加成,持续6秒(冷却8秒),效果随着技能等级而提升
技能2惩罚之盾
每次受到单体近战伤害时,都有一定概率反弹该伤害,造成真实伤害,无法反弹诸如雪怪,熔岩元素的范围伤害,也无法反弹远程伤害,反弹比例和概率随着技能的提高而提高
一个非常不错的英雄,从技能来看就是强力的防守英雄,激励可以让爵士周围的友军更抗揍,因此把他放在兵营方便,或者把援军放在他身边都是不错的选择。盾反以及高护甲给予了他非常不错的生存能力,以及不俗的输出能力(满记的时候可以反弹200%的伤害,且是无视护甲的真实伤害)虽然大多数情况下对boss没用,但是面对没有秒杀技能的boss,也可以让boss在原地停留很久。毕竟是近战英雄,无法对空,遇到远程敌军也只能站着挨打,且速度有些慢,但除开这些确实是一个不错的英雄
推荐指数8/10
生命430
近战伤害17-25
远程伤害15-26
护甲无
重生时间15秒
技能1多重射击
同时射出多只箭矢,攻击多个敌方目标,箭射出的数量随着等级的提升而提升(冷却4秒)
技能2野性的呼唤
召唤一只野猫作战。野猫是纯近战单位,会跟着艾莉瑞亚移动,场上最多存在一只野猫,野猫的数值随着等级提升而提升
虽然该英雄是能对空的,是远程英雄,但是是真的没什么太大的用,伤害跟刮痧的一样,技能1的伤害挺低的,遇到高护甲的敌人根本打不动。技能2召唤出来的猫也是特别脆,没有护甲,伤害也一般,很多时候还不如兵营或者法师塔召唤出来的元素。最主要的是,她就没有其它的远程英雄好用
推荐指数1.5/10
生命720
攻击29-43
护甲50%
重生时间15秒
技能1战锤打击
用锤子砸向地面,对附近的敌方造成AOE真实伤害,伤害随着等级提升而提升(CD6秒)
技能2地震
踩向地面,对附近的敌方造成AOE真实伤害,且眩晕2秒,伤害随着等级的提升而提升(15秒)
还不错的一个英雄,不错的生存能力。主要是这个英雄不止可以打防守,拿来输出也是不错的。两个技能都是群体AOE,还是真实伤害,技能2还能眩晕敌人两秒,在防守时是个利器。唯一的缺点跟爵士一样,速度偏慢,纯进战
推荐指数6/10
生命670
攻击23-58
护甲无
重生时间15秒
技能1埋雷
在自己的脚下埋一颗雷,敌方踩之后会引爆并造成伤害。地雷最多存在50秒,场上最多不超过8个地雷。伤害随着等级的提高而提高(8秒)
技能2焦油炸弹
在前方的路径上投放焦油,使走在上面的敌人减速,持续时间随着等级的提升而提升(对Boss生效)
艾莉瑞亚之外另一个很废的英雄。这两个技能都没用的。埋雷的那个技能虽然可以累积,但是必须敌人踩上去才能引爆,经常会出现敌人踩不到的情况,就算踩到了,伤害也就那样。2技能只能单纯的减速,也太废了吧,至少要造成点伤害什么的吧
推荐指数1/10
生命350
近战伤害8-12
远程魔法伤害23-68
护甲无
重生时间15秒
被动当移动距离过长时,Magnus会直接瞬移到目的地
技能1幻象
召唤一个自己的自己的幻象持续10秒,幻象的伤害,生命以及可召唤的数量随着等级的提升而提升(10秒)
技能2奥数风暴
召唤一个法阵,身处法阵里的敌人会受到真实伤害,打击数量随着等级的提升而提升(15秒)
一个支援型的英雄,拥有全屏的传送能力,因此使用马格努斯时务必要运用好他强大的志愿能力,技能1可以很好的干扰敌人,同时保护马格努斯不会被吸引至近战。奥数风暴是个挺不错的群体AOE,缺点就是太脆了,一定要保护好,千万不要让他近战
推荐指数8/10
生命670
伤害32-53
护甲无
重生时间12秒
被动:伊格诺斯所造成的所有伤害均为真实伤害,且免疫火焰之坑和万魔殿那两关地上的裂缝造成的火焰伤害(不免疫恶魔爆炸的伤害)
技能1火焰巨浪
化身火球冲向一名敌人,对所有路径上的敌人造成伤害,伤害随着等级的提高而提高(4秒)
技能2疯狂之火
每次攻击时都有25%的几率释放出一道冲击波,对敌人造成伤害,并恢复自身20%最大生命值的血量。伤害随着等级提升而提升
便输出的一个英雄,虽然伊格诺斯没有护甲,但是他的二技能还是很好的保证了他的生存能力,毕竟这个技能其实触发的概率挺高的,经常打着打着血就会满了。而且,他普攻和技能的伤害全部都是真实伤害,不管敌人有多厚的甲,在他面前都没用。而且移速比较快,拥有较强的支援能力。而且只有12秒的重生时间,比正常的英雄还短了3秒。伊格诺斯免疫灼烧伤害,但是不免疫恶魔的爆炸伤害,因此不能无脑的用在支线恶魔的那两关,缺点就是纯近战
推荐指数8/10
生命480
近战伤害37-61
远程伤害37-61
护甲无
重生时间15秒
技能1皇家法令
释放一道光环,使附近的塔获得20%的范围和伤害加成。持续时间和范围随着等级的提升而提升(10秒)
技能2炮弹弹射
在一个地方标记X,随后降下炮弹,对身处X的敌人造成伤害,伤害和子弹数量随着等级的提升而提升(12秒)
一个集输出和辅助为一体的英雄,拥有不错的远程输出和AOE能力,且二技能是和炮塔一样,无视50%的护甲的。迪纳斯还能给防御塔提供buff,增加伤害和范围,满记的时候只要一直在那个地方,便可使buff一直不消失,只可惜对兵营没用。缺点就是移速偏慢,而且有个视觉盲区(不会攻击离他太近的敌人)注意最好不要把迪纳斯直接放到战场前线,最好放在防御塔密集的地方,最大化的使用他的技能
推荐指数7.5/10
生命值450
近战伤害15-23
远程魔法伤害34-101
护甲50%
重生时间15秒
被动普攻有80%的几率可以冰冻敌人(Boss除外)
技能1永恒冰冻
在地上铺兵,使在上面的敌人减速80%,范围随着等级的提升而提升(对Boss同样生效)(8秒)
技能2冰雪风暴
召唤冰刺打击前方的敌人,造成魔法伤害。冰刺的数量随着等级的提升而提升(10秒)
一个非常强力的英雄,身为远程英竟有50%的护甲和不低的近战能力,当然,多数情况下还是要用好伊罗拉的远程能力,毕竟是魔法伤害,还不低。但是遇到高魔抗的敌人确实是可以让她跟那些敌人肉搏的。技能1CD短而且能减速80%,效果很不错(柏林哭晕在厕所)普攻也有很大的几率冰冻一个敌人,延缓敌人的进攻非常不错。二技能是一个不错的AOE,满级时打击的范围非常大,伤害也不错。总之是一个非常全能的英雄,有着除了马格努斯以外最快的移速
推荐指数10/10
生命值700
伤害43-71
护甲40%
重生时间15秒
技能1祖先的召唤
召唤1个持续10秒的祖先,数值和数量随着等级的提升而提升(10秒)
技能2熊形态
英瓦尔变成熊形态,期间伤害提升,每秒会恢复2滴血,无敌,但无法使用技能。伤害,持续时间随着等级的提升而提升(20秒)
一个不错的英雄,一技能类似一个兵营,而且满级可以召唤3个(艾莉瑞亚:???)还有20%的护甲,有不错的生存能力,2技能非常的强力,技能持续期间英瓦尔无敌,如果变身前英瓦尔血不多,可以利用熊形态的持续回血来补血
推荐指数7/10
生命值600
伤害18-54
护甲80%
重生时间15秒
技能1锯片弹射
扔出一个锯片,在敌人中弹射,并造成45点真实伤害,可弹射次数随着等级的提升而提升
技能2钻头攻击
伸出钻头,秒杀一名敌军(36秒/32秒/26秒)
一个防守型的英雄,护甲高伤害低,基本上不要指望钢锯有什么输出了,伤害偏低,而且一技能虽然是真实伤害,但是45的伤害连哥布林都打不死。二技能还是不错的,拿来对付棘手的敌人不错,就是速度有点慢
推荐指数7.5/10
生命值650
伤害25-75
护甲60%
重生时间18秒
被动免疫恶魔死亡时的爆炸伤害
技能1刀剑折磨
鬼侍召唤剑阵,对一定区域内的敌人造成真实伤害,伤害随着等级的提升而提升(15秒)
技能2死亡打击
鬼侍举剑蓄力一击,对一名敌人造成大量真实伤害,且有一定概率直接秒杀该敌人,伤害和秒杀几率随着等级的提升而提升(10秒)
我个人最喜欢用的英雄,也是一个全能型英雄,除了是纯近战,基本没用别的缺点。拥有不错的伤害,不低的输出,AOE和单体伤害,真实伤害,还有概率秒杀,时不时触发一下也是挺好的,移速也挺快的,支援能力不错。而且免疫恶魔爆炸时的伤害,在有恶魔的关卡会更强,根本不用担心鬼侍会被爆炸炸死
推荐指数10/10
生命值650
伤害44-55
护甲70%
重生时间15秒
技能1雷霆之怒
索尔每次攻击都有25%的几率释放出一道闪电链,对多名敌人造成伤害,对第一名敌人造成真实伤害,其余敌人造成法术伤害,伤害和目标数量随着等级的提升而提升
技能2雷击
索尔丢出自己的锤子,对一定范围内的敌人造成伤害,并且击晕敌人2秒,对丢出锤子的敌人造成真实伤害,其余敌人造成法术伤害,伤害随着等级的提升而提升(15秒)
一个不错的英雄,有着不错的输出能力和控场能力,二技能可以用来拖时间用,甚至还能对空。一技能和伊格诺斯类似,触发的几率其实挺不错的,给予了索尔不弱的输出能力,缺点还是除了二技能之外就是个纯近战英雄
推荐指数8/10
最后附上我对这些英雄的强度理解
PS:以上全部都是我个人观点,不喜勿喷,同时也欢迎各位讨论自己最喜欢的英雄
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