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Hellish Quart【骇厉四斩】开发路线图-抢先体验首发版本

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-04

《骇厉四斩》是一款抢先体验 开发中作品,正处于持续研发状态。计划开发一至两年后结束抢先体验。计划中完整游戏特性:-全3D电影化故事模式

《骇厉四斩》是一款抢先体验/开发中作品,正处于持续研发状态。计划开发一至两年后结束抢先体验。


计划中完整游戏特性:

-全3D电影化故事模式

-游戏内Parsec线上匹配功能整合

-至少12种战斗风格,角色甚至更多

-多于12种决斗场

-完整原声带(一些音乐已实装)

-角色和武器的替换皮肤

-使用训练武器的对练模式

-第一人称视角模式

-盾牌与副手武器

-每名角色至少6种特有且先进的AI策略

当前游戏架构已知问题:

-嗯……AI还是又瞎、又蠢、又鬼畜:)《骇厉四斩》的特殊规则要求AI的编程一丝不苟。这需要大量的时间和试炼。完善的AI会有的。当前游戏内容并不代表最终质量。

-Jacek、Gedeon和Barabasz暂时没有跛行(腿部受伤时的)动画

-Isabella、Gedeon和Marie暂时没有“疲惫”攻击动画

-擒拿尚不完备——现在只是一种简单的“抓”,但计划把它做成一套完整的擒摔博弈

-Isabella和Marie的长点式、屋顶式和铁门式姿态暂时没有完整的招式设定

-Jacek和Barabasz在动画方面暂未区分开来。他们是游戏建构所围绕的两名标杆角色。

最近计划:

-全数完成当前5名角色的招式设定(包括长剑的纠缠与旋绕)

-在暂停菜单中添加招式表

-添加新音乐

-改进AI

-添加街机模式

-在街机模式中添加永久死亡选项

-为通关街机模式添加可解锁奖励

-添加普鲁士角色(‘斯拉夫’笼手剑)*

-添加兹波罗夫斯基家族角色(军刀)*

-添加土耳其桨帆船水手长角色(土耳其弯刀)

-添加大师角色(长剑)

-添加剧情第一幕场景和对战


译注:

Development Roadmap 可于游戏主界面左下方点击进入查看

*疑似波兰柯叔

*兹波罗夫斯基:波兰一贵族家族,在16世纪波兰-立陶宛联邦政局之中扮演重要角色,在政治斗争及随后的内战中败给了时任总理大臣兼盖特曼扎莫伊斯基。

2021.02.18

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