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明日方舟新干员数据测评-夕

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-04

【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】夕,六星群法,同星级同模板的干员有莫斯提马。面

【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】

夕,六星群法,同星级同模板的干员有莫斯提马。面板方面没什么好说的,云测评已经说得很清楚了,莫斯提马的设计很明显是朝着控制能力的方向去的,因此夕的面板偏向输出,满练ATK直接就比小莫高了100+,还有天赋提升ATK。虽然群法攻速较慢,会稀释两人之间的DPS差,但是一张图打下来,夕的输出比莫斯提马是有肉眼可见的提升的,作为主输出的群法,这是理所当然的事。

这次活动一次性实装了两个群法,之前炎狱炎熔的测评里我没聊群法这个模板,主要就是想留在夕这个六星群法的数据测评里说。

【毕竟好不容易有六星群法实装,下一个还不知道要等到什么时候去。】

强度党一直以来对群法模板都颇有微辞,在各种二创、玩梗里群法更是成为了“弱”的代名词。不过,我们可以从二星干员身上得到一些线索。黑角(阻挡和抗压能力)、夜刀(阻挡和地面输出)、巡林者(对空输出)、杜林(法系输出)。再加上不属于A4小队的12F(对群输出),这就是正常情况下一支编队所需要的全部能力。换句话说,群法本该成为编队的基石之一,只不过后来路走偏了而已。

【近卫正好相反,本来算是额外配置,结果设计师把这个职业越玩越花……】

在夕的云测评中,我提到过群法模板的三个硬伤:费高、手短、攻速慢。这其中最大的问题就是攻速慢,这导致群法模板的常态DPS(即不开技能时的DPS)非常低,还容易因为抬手慢丢目标,或者打无效输出。

而夕和炎狱炎熔的实装向我们展示了鹰角对群法模板的态度。鹰角不打算对模板本身做出改动(即不会出现山那样整个模板获得加强的情况),也就是说常态DPS低这个问题不会得到解决,相反,鹰角提升了群法在技能期间的表现,但相应的,群法的决战技CD会非常长。这次夕的技能就是如此,三技能的效果非常强势,但回转就比较尴尬。因此技力光环就非常重要了,群法想要重铸荣光,莫斯提马将会是不可或缺的一环。

夕的第一天赋【化境】,云测评的时候猜测这个天赋的总提升量不会超过面板的25%,现在看来是我格局小了。【化境】这个天赋总共可以叠10(精一)/15(精二)层(五潜为13/18层),每层+2%ATK,最终的提升量为面板的30%,精二1级时叠满天赋的ATK即为1086。能否叠起【化境】对夕的输出能力还是有一定影响的。

这个天赋叠满的难度取决于地图,诸如LS-4、各大剿灭等地图可以轻易叠满,而七八章中某些总共也没多少怪的地图,叠层数就比较困难了。虽说还有召唤物可以帮忙k头,但是“小自在”的ATK其实不算高,k头能力聊胜于无。

第二天赋【点睛】,精二后夕的第一次普攻会在落点处召唤一只持续25s的“小自在”。“小自在”的面板留到后面和三技能一起讲,这里简单聊一下这个天赋的机制。【点睛】的作用很简单,保证夕刚落地时的阻挡能力,避免因为群法模板常态DPS偏低而漏怪。“小自在”会出现在普攻出伤害时敌人所在的格子,因此我们可以利用群法模板抬手较慢的特点,配合位移特种让“小自在”出现在夕的攻击范围之外(托佬整过这个活,不过实战意义不大)。而如果夕第一次攻击的落点处是不可部署地块,或者已经有其他干员的话,天赋的“小自在”就会被吞,后续也无法再召唤。

夕的一技能【工笔入化】

一技能【工笔入化】,这个技能的倍率非常高,精零满级4级技能的伤害为1215,精一满级7级技能为1754。而且,精一后夕会解锁第一天赋,能够进一步提升ATK,一技能的伤害最高可以达到2104,收益很高。

一技能的其他数据:强化普攻的溅射半径为1.7,略大于【点燃】,基本上可以认为是周围8格。技能回转是6s(7级)/5s(专三),这个回转还不错,不卡普攻的话一般是两到三次攻击出一次强化,不攻击的时候也很容易存。而且,其他高星群法的一技能大都是【攻击力强化·γ】,【工笔入化】是唯一一个常驻的一技能,巨大的溅射范围可以管两到三路,前期开荒打年糕也很好用。后期碰上二三技能实在回转不过来的情况(事实上二技能很少回转不过来),一技能也有上场空间。

夕的二技能【泼墨淋漓】

二技能【泼墨淋漓】,云测评基本上都说中了。可能有博士会觉得这个技能和远山的【命运】很像,那就和【命运】对比一下。【泼墨淋漓】的ATK倍率确实比【命运】低,但夕的面板更高。1807的夕叠满一天赋,和27010的远山天赋触发加攻相对比,夕的DPS就已经超过了远山。再算上夕的半血以下增伤和远山的眩晕副作用,【泼墨淋漓】确实可以称得上是【命运】plus,只不过是散装的。

当然了,散装也未必是坏事,【命运】的持续时间和CD都约为【泼墨淋漓】的两倍,有时候因为这一点,夕反而会显得更加灵活。


三技能【写意胜形】,夕的决战技。攻击间隔变为4.06s,攻击范围与莫斯提马的【序时之匙】相同。关于这个技能,云测评中说它主要的用途是输出,这个说法有误,【写意胜形】最主要的用途还是提供阻挡数。当然,这个技能的输出也不算低,而且持续时间60s值得称道。

云测评的时候,有一位读者提出【写意胜形】具有控制能力,并且声称阻挡属于控制。在明日方舟里,堆叠阻挡有时确实会产生类似甚至超过控制的效果。但从概念上说两者是不同的,仅仅是在明日方舟这款游戏中有些相似而已。许多塔防游戏都有阻挡和控制效果,我在说的时候一般都是用塔防游戏中的普遍概念,可能会引起一些对相关概念不了解的读者的误解,此处先向各位致歉。

然后说一下概念上的问题:在塔防游戏的广义概念中,阻挡不属于控制。明日方舟的阻挡之所以会产生类似控制的效果,是因为这款游戏的阻挡会造成卡位,这类似控制的效果也是由于卡位,而不是由于阻挡。如果是在阻挡不造成卡位的塔防游戏中,类似控制的效果自然也就不存在。我以塔防游戏的普遍概念来解释,阻挡是不属于控制的。当然,两者都是起到阻碍敌人前进的作用,实际游戏中还是可以类似地使用,概念上的偏差不影响实际操作。

另外,这位读者还对我所说的“不可阻挡”这一概念表示困惑,也一并解释一下。“不可阻挡”也是塔防游戏的普遍理论,但还没有成为概念,可以理解为是一种约定俗成的说法。简单来说,“不可阻挡”是专门针对阻挡机制的,主要体现方式有两种,第一种比较好理解,代码上写着不能被阻挡,在明日方舟中的代表是幽灵。

第二种就是这位读者困惑的地方了,这种“不可阻挡”是指阻挡的塔会即死。初代PVZ里有不少这样的代表,如伽刚特尔、僵王博士的冰火球之类。在明日方舟中,由于攻防血数值无理论上限,另外还有锁血塔,严格意义上不存在这种“不可阻挡”,但有类似的思路体现,如59废墟的红刀哥、肉鸽的高普尼克、爱国者、石头人等等,设计思路为把地面阻挡全干碎,从而针对阻挡机制。

而在夕的三技能【写意胜形】中,提供的是阻挡能力,理论上来说对“不可阻挡”的单位影响微乎其微。实战中“小自在”确实阻碍不了幽灵,但却能够阻碍爱国者这类“不可阻挡”单位,这还要归功于【写意胜形】可以刷新“小自在”的机制。

“小自在”的面板属性

“小自在”的面板在召唤物中不算特别突出,有50法抗应对术师比较轻松,但碰上高攻物理怪很容易暴毙。但夕的设计师做出了最绝的补偿——刷新机制,开启【写意胜形】后的每次普攻都能刷新“小自在”的HP和持续时间,理论上技能期间可以无限阻挡,也杜绝了高移速敌人卡住夕的攻击间隔咬死“小自在”突围的可能性。

“小自在”的刷新机制,让【写意胜形】这个技能可以应对除了黄铁峡谷四幽灵组长冲家和无地面部署位以外的绝大多数情况,上可无限阻挡卡位黑蛇一分钟,下可无数小自在硬挡LS-4虫海,“小自在”还是法伤,一群“小自在”也能起到不错的清杂效果。

当然,过于强大的效果背后也有着明显的缺点,【写意胜形】的回转和初动都很差。技力光环可以帮着挽救一下,但如果高压波次实在是过于密集,还是老老实实带二技能吧。

专精需求:推荐专六,box缺输出先专二技能,不缺输出先专三技能。资源充足的话甚至可以考虑专九。

【总结:夕是一名六星群法,擅长输出和提供阻挡,在爆费体系完善后可以当做绝对的主c使用,开荒清杂和应对高压能力都很优秀,培养优先级高,抽到必练。】

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