造5的PVP模式,游戏不卡是这个模式的敲门砖,除了娱乐,作用仅有获取翅膀光之轮及其皮肤,双人斗神更是连奖励都没有,我也没打过就不妄加评
造5的PVP模式,游戏不卡是这个模式的敲门砖,除了娱乐,作用仅有获取翅膀光之轮及其皮肤,双人斗神更是连奖励都没有,我也没打过就不妄加评判了。
段位的话,3400黄金,6600玄金,10000灵玉,15000大罗,20000天道。
一般来说,赛季末期比较好上分,前期的话黄金段平均战力大概有80w,刚刚更新怕是接近百万。
斗神的技能加点比较奔放,相比于刷图加点小心翼翼省蓝,技能全满在高段位斗神当中也不是什么稀奇事。
各个角色均可斗神,但是部分职业并不适合不开放二转的斗神,例如魔猿、猛攻,但是如果开放二转,猛攻必将成为斗神中毒瘤一般的存在。
如果斗神时间结束未分出胜负,则双方皆负,但是显示对方胜利。
主要的斗神法宝有伞、镜子、葫芦、神行宝珠等。
考虑到胜利条件是限时击败对手,我们来考虑属性安排——既在输出上要满足一管蓝足以打空对方血条,又在防御上要足以支持自己打出应有的输出。
为了输出,攻击、魔法是必备的,暴击是备选的,考虑到时间限制,回魔用处较小,考虑到对面的闪避,需要足够的命中支持;
为了防御,血量、韧性是必备的,闪避是备选的,考虑到时间限制,回血用处较小,考虑到暴击机制,放弃守护注重韧性。
当然由于角色的属性特色、技能特色等,各个角色的属性搭配并不一致。
例如龙女装备上有两条闪避,二郎有风之壁,所以可以考虑拉高闪避;
悟空八戒沙僧二郎装备有两条暴击,所以可以考虑拉高暴击,上古装备之后的二郎也更多地选择暴击而非闪避;
鬼箭沙僧被动暴厉提供真实暴击率,所以在属性上可以完全放弃暴击;
……
每种属性搭配各有千秋,下面稍微谈一下修正的理念。
所谓的修正,就是借助斗神机制当中,将战力较低的一方最多提高到另一方的85%,由此出发,打造一个只有百分比有意义,具体属性高低不重要的号。
早期修正的理念可能比较极端,虽然已经不适用,但是其大致思路还是值得学习的。
假定面对一个有高额暴击、韧性、闪避以及少量的守护、幸运的角色,如果采用和对面相仿的属性比例,修正过后属性被全方位压制,但是如果完全抛弃我方的闪避暴击幸运守护,甚至是回血回魔,只培养生命魔法攻击命中韧性,带有少量防御,其他属性除了法宝自带的回血回魔全部弄到接近0,以期望在对上顶尖高战的时候,实现命中压过对方闪避,韧性压过对方暴击,且生命魔法攻击小优于对方,如此则双方无暴击无闪避,基础属性我方占优,用对方85%的战力实现低战对高战的全方位属性压制。当然培养这么一个号的成本是巨大的,这也是之前在建档时提到双人档2p刷图1p不管这种作法的缘由,不过如果是双人斗神因为机制问题则另说 cv6192000
现在斗神修正机制改版,给全部属性加了一个上限,导致如果只对血魔攻命韧进行分配会导致属性溢出,然后在修正中被吞掉,因此现在常见的修正为6维修正,除了前述属性,适当降低魔法命中等,培养暴击或是闪避,具体地请论坛/联盟找人加群咨询,或者直接参考榜上修正玩家的属性比例进行属性分配。
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