一、道具的介绍(来自灰机wiki)1 混沌(Chaos)是一个胎衣中加入的道具。(1)效果:1)随机掉落1~6个掉落物。2)打乱所有道具池。(2)注
一、道具的介绍(来自灰机wiki)
1.混沌(Chaos)是一个胎衣中加入的道具。
(1)效果:1)随机掉落1~6个掉落物。2)打乱所有道具池。
(2)注意:
1)因为混沌实际上并没有混合或者组合道具池,所以使用它有可能会快速耗尽规模较小的道具池,然后以掉落道具 c25早餐 结束(掉落过程)。
因此,如果混沌准备获得道具的道具池已经被耗尽,它不会选择其他道具池中的道具,而会以掉落道具 c25早餐 结束这个过程。
2)虽然所有的道具池被选中的可能性都相等,但是因为炸弹乞丐道具池的存在,炸弹相关的道具将出现的更加频繁。
2.不!(NO!)是一个胎衣中加入的饰品。
(1)效果:将所有主动道具从道具池中移出。
(2)注意
1)主动道具会在道具池枯竭后重新出现。因此,该饰品会以刷出主动道具来向玩家警告道具池即将枯竭。
2)在图书馆中无效。
3)放下该饰品后,道具生成机制又会恢复正常,主动道具又将再次生成。
4)对固定掉落无效,包括以下几种情况:
献血机掉落的C135献血袋;预言机掉落的C158水晶球;
超级色欲掉落的C45美味的心;暴怒掉落的C37炸弹先生;
傲慢掉落的C65无政府主义者食谱;嫉妒掉落的C49嗖-哒-呜;
懒惰掉落的C42鲍勃的烂脑袋;无头骑士掉落的C130小马;
征服掉落的C181白马;坎卜斯掉落的C293坎卜斯的头。
二、道具池介绍
1.宝箱房道具池能够刷出的道具有(只写ID):
三、实验方法介绍
1.选取种子L1L4 0116,在一层宝箱房内进行实验。
2.使用自带D6的以撒,利用debug 8进行无限重roll道具。
3.为了实验的精确性,只选取1个带底座的道具作为目标。
4.为了实验的简便性,只选取前30个roll出的道具作为研究对象。
四、实验过程
1.对照组:完全符合普通情况的一组。Roll出的道具如下:(只写ID)
2.实验组1:只拾取NO!。Roll出的道具如下:(只写ID)
3.实验组2:只拾取混沌。Roll出的道具如下:(只写ID)
(先进入宝箱房,再获得混沌,避免第一个道具被刷)
4.实验组3:同时拾取混沌和NO!。Roll出的道具如下:(只写ID)
五、小结
1.对照组和实验组1对比:看起来,NO!的效果是直接将道具队列中的主动道具用另一个被动道具替换,按照灰机Wiki的说法,这个主动道具被移到了队列的最后面,会在被动道具池刷空后重新出现在主动道具队列里。
奇怪的发现:但我仍不能解释为什么第一个主动道具294被替换后出现了额外的两个被动道具,导致队列由245、294、270变成245、375、320、236、270。
2.对照组和实验组2对比:看起来,混沌会完全丢弃先前的预设队列而自创一个新的队列。
奇怪的发现:使用混沌会导致刷出你已经刷出过但未拾取过的道具。
3.对照组和实验组3对比:由2得知没有什么意义。
4.实验组1和实验组2对比:由2得知没有什么意义。
5.实验组1和实验组3对比:NO!在原版队列的基础上进行修改,混沌自创新的队列。从道具的角度看混沌完全覆盖了NO!。
6.实验组2和实验组3对比:这是最能说明问题的一项。通过观察,在获得混沌后获得NO!,相比只有混沌,队列中的主动道具大量减少,这符合NO!的特性。基于实验组2的队列来看,NO!把主动道具39、37移除,并随机抽取另一个道具199、220代替,由于混沌的存在,道具199来自于另一个道具池,目前十分合理。
奇怪的发现:但我仍不能解释为什么第三个主动道具35被替换后顺带移除了额外的两个被动道具,导致队列由250、35、113、213、209变成250、292、209。
六、结论:
1.总的来看,混沌与NO!的协同效应是这么工作的:
首先每个存档的每个道具池自带一个刷新队列,它们互不干扰,独立运行。但混沌将所有道具池混合,也就废除了各自的刷新队列而重新自创了一个总的刷新队列。
之后这个队列受到NO!的影响,其中的所有主动道具被移到最后而使用一个随机道具来替换。补位道具的选择是从剩余被动道具中选取。这是一个标准的流程,使得它们协同作用产生一个包含来自各个道具池的被动道具刷新序列。
这样来看,混沌和NO!各行其是,彼此都不是覆盖关系。
2.但是也有特例,如292、545并不符合上述规则。其原因是:
C292:撒旦圣经 道具池:宝物房,图书馆,恶魔房。
C545:死者之书 道具池: 道具房,图书馆。
这两个道具的共性是来自图书馆。那么我的猜想如下:
混沌在编排序列时会把道具和其来源的道具池绑定,虽然此时道具池并没有什么作用。
但当NO!检查到这样的道具时,它会从这个道具所属于的道具池中重新选取新的道具。而有一个道具池叫做图书馆道具池,其中只含有书,只含有主动道具。
那么事情就能说得通了:
混沌将所有道具池混合,包括图书馆道具池和其中的c292,此时它被打上图书馆道具池的标签。之后NO!检查到这个道具是主动道具,试图用同道具池的另一个道具来替换它,但NO!对图书馆道具无效,所以NO!跳过了这个道具而继续检索下一个,使得所有的图书馆道具被保留在原来的位置。
3.至于奇怪的少两个多两个问题我无法解释,可能是一个漏洞。(这么好的游戏怎么会有漏洞)
后记:这篇专栏研究的问题来自我的视频《第一届“格皮杯”以撒的结合知识测试》中第23题的A选项。这道题的题目设计时我只参考了灰机wiki,没有进行测试,在一位观众的支持下我进行了这个小测试,发现实践是检验真理的唯一标准...
在此向这位观众致以感谢和抱歉!
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