OK,OK,我知道了,你们发现了盲点,我答应的初翎山风 成功的拖更了,原因很简单。我 实在是不想写,机制太难了,难搞的一比,又是一个
OK,OK,我知道了,你们发现了盲点,我答应的初翎山风...成功的拖更了,原因很简单。
我...实在是不想写,机制太难了,难搞的一比,又是一个斗鸡式神,技能还是多技能选项的,讲道理,最近这式神,都一个个这么流弊,这么难搞,我这种敲键盘的,很辛苦的晓得吗?
(观众:这就是你拖更的理由?)
有话好好说,大过年的,怎么连双节棍都拿上了。
对于初翎山风的攻略,其实早就想写了,我也想直接就借粉丝的号进行实战,然后迅速的写出来,让你们康康,但是这样一想,总感觉不对,你才拿号实战一天就敢写攻略?未免有些托大了,而且针对不同的阵容来讲,一天的时间不可能做出很准确和详细的应对方略的。
这一次的未收录,emmm,也是成功的被碎片检测到了,出了初翎山风,这样的话,我总算可以有一段时间进行实战和测试了,说白,其实也就是常规的一些测试,我搞不出来什么花里胡哨的东西的,那么一只没有童年的初翎山风就诞生了。
接下来,照惯例,康康技能。
一技能,疾,这样的普攻就很朴实无华,攻击两次,升级没有什么特殊效果,就是单纯增加伤害。
被动,令。
当我看到这么多字数描述的时候,我的头是大的,脑袋是疼的,思路是混乱的。
但是,实战多了,也就明白了,其实也不难。
你可以理解SP山风有两个行动条,一个是正常的行动条,也就是我们能看到的在右侧一栏的,另一个是看不到的,但是由迅风值控制的行动条。(迅风,就是SP山风的猫头鹰)
SP山风战斗之后,获得多少迅风行动值就增加多少行动条,另外,和SSR山风被动相似的是,控制效果被驱散或者结束之后会增加自身的行动条,当然,自身得没有控制效果才有自拉条,不然想睡猪可以睡两个回合,小松丸变形两个回合的那种,自拉条是不生效的。
SSR山风的自拉条是35%,敌方血量低于35%时,自拉条提高至75%的效果。但是SP山风的自拉条是根据自身此时所拥有的迅风行动值,每有一点,额外增加1%的行动条,不超过90%,要不就无缝衔接了。
如果还是不懂两个辣条的效果的话,讲白话和比喻。
SP山风行动完之后,它的猫头鹰迅风其实也在行动条上给他占着位置,迅风的行动值,就是山风下一次行动条的起点,这也是为啥山风感觉会有两个回合的错觉了,不是卡BUG了,而是他的迅风值已经到90点了,再配合受个控制被驱散或者结束,那这行动条不就直接拉满了吗?
获得迅风行动值的方式有三种,一种开局标记,迅·庇羽和迅·猎目都是可以增加迅风值的效果技能,迅·击空则是消耗迅风值,对应的,击空也是这三个里面伤害最大化的效果技能。
第二种是全体友方收到暴击伤害时,迅风会获得10点行动值。(单次攻击最多触发一次)当然,这是被动技能LV4的效果。
第三种,其实也不是获得了,就是开局的40点行动值,被动技能的LV5效果。
开局的时候,山风的猫头鹰迅风可以执行庇羽,猎目或者击空,当然,击空是消耗80点行动值的效果伤害技能,如果没有行动值,也是没法点的。
迅风标记完之后,山风的回合造成伤害的时候,迅风会配合造成相应的效果影响和效果伤害。
迅·庇羽,迅风会守护一名队友,给其套一个护盾,吸收75%的伤害护盾,并且附带了100%的暴击抵抗效果,持续两回合,且迅风行动值增加40点。
迅·猎目,迅风会给与被标记的地方一个降低35%攻击、防御、速度的综合减益BUFF,持续两回合。且获得40点行动值
迅·击空,迅风会给将被标记地方吹离地面,造成其御魂和被动的失效,落地造成攻击的240%伤害。(当然,怪物造成的伤害会提高至480%,迅风点会增加,怪物呢,就一般指的是官方怪物,不是式神,比如PVE封魔的BOSS之类的)
还有,被动效果和SSR山风一样的还有敌方损失血量比例越低,山风对其造成的伤害就越高,就是个类似于心眼的效果,敌方血量每损失1%的生命比例,伤害会提高0.5%。以此类推,最高的提伤比大概也就是40%多,不超过50%,因为50%就等于对面损失100%的生命,那不就是挂了。
另外,自身有50%的群体伤害降低(LV2),迅风每一点的行动值也会提高SP山风的1%爆伤值(LV3)
三技能是单体多段技能,岚。
简单易懂,攻击目标四次,每次75%的伤害(LV5)。
如果是配合迅风的击空效果,无视被动和御魂的情况下,完全可以做到斩杀的作用。
御魂推荐:
针女,首选是针女,以前我说过,凡是多段攻击的式神,都可以用针女,毕竟针女是百分概率触发的问题,多一段攻击就代表着多一次触发的机会。
二四六建议速攻爆,初翎山风的被动给其带来了无与伦比的自拉条收益,甚至完全可以做到双重回合的效果,而且迅风也给自己友方带来了生存能力,给地方施加减益效果,击空就不多说了,斩杀能力也十分出众。所以,针女在多段攻击之下,可以更大化对一些守护性式神,包括肉队都能起到伤害最大化的作用。
这是中速初翎山风,高速的我建议是在200+就可以,不过这种超高速山风一般都是最快积攒迅风值,然后使用击空斩杀对面主要式神的快节奏打发,缺点是碰到肉队(日和坊+小白)。
网切,网切的作用就不多说了,无视防御,说白了,就是斩杀,就是单纯的斩杀,不掺杂任何花里胡哨的概率问题(针女:你在教我做事?),二四六同上,不过为了保证斩杀效果,还是建议是中速,当然,尾速高爆发的网切山风也见过,因为有自拉条的效果,再配合阵容的拉条式神等,也可以有很好的效果。
招财,万物皆可招财的道理,中高速山风因为拉条的行径,所以SP山风的回合会变多,所以耗火量也会提高点,所以为了保证火量充足不与其他主要式神抢火,所以,高速速攻爆招财也是可以的。
阵容推荐:
小白(地藏/木魅/招财)+SP山风(针女)+鬼吞(招财)+千姬(火灵)+云外镜/SP金鱼/镰鼬。
这个阵容,对上现在比较常见的双花阵容很好用,毕竟,SP山风自带拉条还有迅风提供的盾,解除花烬还是很方便的,并且完全可以做到上个回合解,下个回合直接将醒来的SP彼岸花斩杀。
不知火+SP山风+鬼吞+久次良+SP芋圆/SP金鱼
这一套,如果五手芋圆,代表着你对你的一速很有信心,直接开结界斩杀,带金鱼,可以有回旋的余地,进可以奶,退可自拉条影响对面节奏。
看的觉得还行的观众老爷请务必一键三连,这对我来说挺重要的,再次感谢~
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我是kk,一个在阴阳师咸鱼的小萌新,我瞎写,你凑合看,我们下期再见~略略略
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