WF近战研究——数值化下的近战世界 双爪
摘要
贫瘠的爪子家族,想必不用点开就能知一二。稍有参考价值的或许就是i爪的表现了。 算法及具体比较方法详请参考本文集前言。
贫瘠的爪子家族,想必不用点开就能知一二。稍有参考价值的或许就是i爪的表现了。
算法及具体比较方法详请参考本文集前言。
紫卡均采用速暴2+1,以保证仅体现出倾向差距。
比较部分

爪子p一家独大已是意料之中了。32/2.6,24的双率,188基伤,1.05的攻速相比g爪子基本是全方位碾压了。两星倾向对其局限性不大,因为参比的武器水平差距很大。爪子p已不必多言了。
而至于g爪子,有着并合分尸卡,不过伤害还是差很多的。仅0.833攻速,双率也不过20/15,175基伤,五星倾向也拉不动,被爪子p超了将近一倍。
i爪子的表现似乎让人很不解。其有着爪子中最高的基伤——244,13/2.1,29双率,综合考虑起来是比g爪子要好的,而且攻速也更高。但是鉴于自发布以来只经历过一次倾向改动,目前仅0.7两星底层倾向。导致表现不佳。实际上再经历一次提0.2,完全可以胜过g爪了,而且范围加成技能对于实际使用来讲还是很舒服的。不过若想要追上爪子p,保守估计,怕是给他五星也难。而且这玩意应该是到不了五星的,毕竟被动加持,解决了爪子手段的问题,还自带病毒,能玩一些其他的触发套路。
范围上,除了i爪子为1.7m,其他二者均为1.8 。除了i爪子的被动之外,还需考虑倾向带来的范围差距。
爪子仅三把比较少。本文能提供的信息或许也就只有i爪子的能力水平了。既然解决了范围,那么伤害上自然有牺牲。所以往后如果没有新爪子入围的话,爪子p还是坐稳第一的。而i爪则是手感派玩家的另一个选择。
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