谈游戏《灵媒》和《观察者》在设计思路上的相似之处
摘要
毕竟《灵媒》和《观察者》都是 Bloober Team 的游戏,我觉得这两款游戏在设计思路上有相似之处。 首先,这两款游戏的片头动画,
毕竟《灵媒》和《观察者》都是 Bloober Team 的游戏,我觉得这两款游戏在设计思路上有相似之处。

首先,这两款游戏的片头动画,都是在“引子”部分结束之后播放的,而且都有灰暗的色调,低沉的bgm,略显诡异的画面拼接。片头动画都跟正式游戏的内容关系不大,旨在描绘背景,渲染气氛。
其次,这两款游戏都包含十分创新的玩法,《灵媒》中独创的现实与精神世界双线操控,以及《观察者》中特有的脑内世界神经审问,都令人耳目一新。
还有,这两款游戏中主角都可以说是在独立冒险,全程体现出深深的孤独感。《灵媒》中玛丽安和托马斯各自是在独立冒险,《观察者》中更是全程只有杰纳斯这一个能对话的活人。3个主角们经常的自言自语也体现了旅程的孤独。
而且,这两款游戏主要都是通过特定的场景和气氛给玩家营造出“恐怖”的感觉,基本上没有jumpscare。《灵媒》中食童怪潜伏在附近时发出的响声,《观察者》中拼接人巡视时很重的脚步声,给玩家带来一种压迫感,这正是游戏中的“恐怖”。
最后,这两款游戏都有点像走路模拟器[tv_doge],结局都涉及到两种选择。《灵媒》中是枪杀莉莉安还是自己的选择,《观察者》中是同意亚当或拒绝亚当的选择。只不过《灵媒》是开放式结局,《观察者》可以选择结局并看到结果。
综上,同样都是由 Bloober Team 开发的《灵媒》和《观察者》,在某些设计思路上有相似之处,而这些也许正是 Bloober Team 的风格与特色。

(我觉得这两款游戏都制作得很好,两款游戏我都特别喜欢[tv_微笑])
来源:互联网
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