剧情介绍:这个游戏的背景故事发生在虚构的国家,格拉兹纳维亚,这个国家的首都叫博格伦,(这些信息都可以在电台和人物故事中得到)然后这
剧情介绍:
这个游戏的背景故事发生在虚构的国家,格拉兹纳维亚,这个国家的首都叫博格伦,(这些信息都可以在电台和人物故事中得到)然后这个国家有两个人种,大多数人是格拉兹纳维亚人,少数人是维希尼(又译维希纳)人。
有一天,维尼希人中的人极端派,号召维希尼人反抗格拉兹纳维亚人,说他们“不会再忍受格拉兹纳维亚人的压迫,要成立维共和国"(这一点在施工点的一张纸条上看着,主角之所以会对纸条破口大骂,因为这是分裂国家的行为)
但事实上两族相处很好,这一点可以从克里亨那里看出来。(但是这有主观因素,而且就游戏中的行为来看,我认为这个两族相处的关系有待考证)
于是乎,两族绝裂,战争打响了,叛军节节败退,打了几年就打到了国家的首都博格伦,政府军(格拉兹纳维亚军队)把这里围住,叛军(维希尼军队)拼死抵抗,政府军怎么打都打不进来,有一些平民在围城前逃走了,但是还有很多人留在了这里。政府军为了快速解决战事,禁止一切国际援助进入城内,因为这些物资可能会落在叛军手里,(至于平民?军方可不管他们的死活)不加分别的攻击城内的人,在城内布置了大量的狙击手,白天出现就会成为狙击手的活靶子,人们只好在晚上出去(不过这里有个诟病,电台里的消息说明实际情况,并不是像游戏中这么糟糕,人们还是正常上班,只是上街有可能当场去世的风险)。
后来,国际势力介入,维和部队驻扎入内,停火协议签订,战场就结束了,人们的生活开始回归正轨,后续剧情未知待官方进一步填坑,但是应该不太可能了,从每个人物的好结局来看,应该都是重新过上正常生活
人物原型:其实这是我的战争里的每个角色包括有长相、名字的NPC,其实都是工作室成员自己的原型。
剧情原型:
格拉兹纳维亚战争的原型是现实中的萨拉热窝围城战,1992年4月6日,欧盟的前身欧共体正式承认南斯拉夫联邦的加盟共和国波黑独立,而就在波黑独立的这一天,坚持留在南联盟的波黑塞尔维亚族(塞族)动用坦克和火炮将主要由穆斯林族和克罗地亚族居住的 萨拉热窝包围,不间断地对其进行轰炸, 波黑战争由此爆发。此后,三族间的战争历时长达三年半之久。其中,塞族对穆斯林的“种族清洗”格外受外界关注,尤其是在 波黑战争进入尾声的1995年7月,塞族军队攻占波黑东部塞族控制区的波什尼亚克族飞地斯雷布雷尼察,在两周的时间里屠杀了大约8000名波什尼亚克族男子。这被认为是二战结束以来欧洲发生的最严重的大屠杀。
1995年11月,在美国主持下,南联盟、克罗地亚和波黑三方领导人签署了代顿波黑和平协议, 波黑战争结束,最终以双方在波黑共和国的旗号下各自成形成穆克联邦和塞尔维亚共和国两个控制区而告终。 波黑战争是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争,波黑430多万人口中有27.8万人死亡,200多万人沦为难民。
在这次战争中,单次伤亡人数最高的竟然不是军队之间的交火,而是对于平民的滥杀…一枚迫击炮弹落在了人口密集的集市,造成了66人死亡和200多人受伤,这是本次战争中单次伤亡人数最高的事件。
最后,感谢祖国的强大,让我们不用经历这些恐怖的事情,同样,战争也不是好玩的东西,它不是你来我往的枪战,而是家破人亡的惨剧。愿和平长存,永无战争。
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