坦克世界这与我将近10年的时光下来,看着这个游戏起起落落(落落落落落落落落)骂他于心不忍,夸他又没啥优点。那我就总结我这近10年对于这
坦克世界这与我将近10年的时光下来,看着这个游戏起起落落(落落落落落落落落)骂他于心不忍,夸他又没啥优点。那我就总结我这近10年对于这个游戏的看法,希望对老玩家,新玩家,菜鸡玩家有所帮助。
当然我不会弃坑。毕竟像和朋友一样一直陪伴着我。
先说一说我玩过的战车类网游
第一个'最后一炮'
这个游戏在坦克世界没出1.0之前拥有着不输给坦克世界的画质和物理引擎。可是当年宣传方面确实不咋地导致这个游戏不咋火,说实话,我玩过的游戏里面算是个一般般的游戏,不过在当年确实让我眼前一亮,炮射导弹,机炮悍马,火箭皮卡。新鲜感不亚于刚接触坦克世界,可是相对的问题来了,我是出了名吃谁家饭砸谁家锅,挑刺自然少不了,当年雷服坦克世界拥有着低价金币车和各种各样的抽奖活动,一直让微氪当有不错的氪金体验。可是由于运营问题和想跟坦克世界在国内分一杯羹这种想法,一直没有超越坦克世界,明明有着不错的基础,可是对氪金这方面不重视,导致玩家没有较好的氪金体验,不错的游戏,没有更多资金收入,没办法进行大规模升级开发,导致宣传也没办法超过坦克世界。现在也只能说,还阔以,但是没必要。
第二个当属战争雷霆
战争雷霆当年可是跟坦克世界叫板的,说到底,在当时我超级看好,可是为什么如今我依旧在玩坦克世界,听我慢慢道来。
首先战雷有个外号魔法雷霆,这个名号不是空穴来风,为什么会是这个名字呢,一个拟真度非常高的游戏为什么会被说成魔法,得益于他的物理引擎。
坦克世界里面,坦克起步没有感觉像胶水粘在地上一样的感觉,可是隔壁战雷,模拟了真实坦克起步的感觉,却忽略了游戏性。喜欢硬核的玩家当我没说,自行忽略。
然后就是战雷的诡异地面和奇怪的操作手感,不过战雷的画质在当年确实远胜与坦克世界,开服就有高清模型,敞篷车能看见车组成员,同是毛子开发的游戏差距在当年确实很大。可是战雷缺忽略了一件事就是非硬核玩家的游戏体验,比如我。
所以导致一炮死的战雷,人人都可以是'4005',谁都是'183',真实所带来的就是枯燥的游戏性外加极差的新手体验手感,尤其是不碰装甲游戏的玩家,对于那个游戏的奇怪死法没办法更好的理解。至于更多问题,很多up,主播都做过解说,一一列举太多太多。
总结就是战争雷霆不适合没接触过装甲游戏的新人进行直接的游戏体验,入门门槛过高。
第三个游戏
装甲战争
说实话,这个游戏刚拿到手,我以为是个国产游戏,稀烂的物理引擎,奇怪的操作手感,莫名其妙的科技树分支,黑曜石,这个名字听起来就像是某个游戏里面的黑心病毒商业公司,表面为了人类生存,实际上背地研究生化病毒的那种感觉,中二病爆棚的名字。更让我惊讶的是,竟然是漂亮国的公司,众所周知,漂亮国的战地系列,cod系列一直是优秀的战争游戏,虽然这两个爱恨情仇也不是一两句能解释的,但是突然跑出来个这个公司,还想在装甲游戏市场分杯羹,说实话,不是小看他们,二战坦克这东西毛子经历过战争从头到尾的洗礼,而漂亮国的坦克只是第二次世界大战后期加入的。也就是说,真实性到底啥感觉,游戏性到底咋样做平衡,一没坦克世界的运营时间,二没战争雷霆的究极硬核,三没国产最后一炮的新颖感觉,让我觉得就是那个游戏就是想模拟战争雷霆的真实物理引擎,坦克世界的血条平衡游戏性,最后一炮的现代战争的新颖感,然后吧,四不像的究极缝合怪奇奇怪怪的体验,有一个想做pvp的心结果pve变成了主流,必须花钱才能做的通行证内容,讲道理,新人友好程度不高,游戏性一般,甚至不咋地,最后吧就是这个游戏的pve彻底毁了这个游戏。一个刷刷刷的游戏你会喜欢吗?至少机器人一样的反复做工我不喜欢。
最后一个要谈的就是坦克世界,一个让我爱之深恨之切的游戏,陪伴着我10年大部分游戏时光的游戏,我喜欢这个游戏超过了使命召唤系列,就快赶上阿育的孤岛惊魂和r星的gta系列跟大表哥系列了。
10年的时光里面,当然是我学生时代,从初中1年级接触的坦克世界,男孩子谁没一个开高达,突突突,装甲碰撞的梦,机缘巧合下我知道了坦克世界的存在。(你肯定想不到是我爹告诉我的,他同事在玩一个叫坦克世界的游戏,问我喜不喜欢,我只是随口说了一句,随便)
打开游戏,第一次发现原来坦克世界不只是小时候在红白机上玩的坦克大战1998一堆像素点跑来跑去,吃东西升级干碎对面老窝。
真正意义上的3d坦克射击游戏。
当时真的是眼前一亮,抱着试一试的心态,体验了一把,我的第一场就是希城,还是法鸡雷诺(我的法鸡生涯,草)我记得当时法鸡线刚出没多久。所以也就当,一边体验新线一边体验游戏。然后开局3分钟跑到战场中间5秒回车库,莫名其妙的gg了。(日**,退钱!)然后我继续去玩csol了。
csol是个好游戏啊!当时-----哔---
(捂脸)对不起,继续说坦克世界
时隔一周我又打开了坦克世界,这一回,我看视频了!我做足了功课!我下载了坦克世界盒子!用上了去草!拿起了1秃子!实不相瞒当年我千场效率51!
没错!两位数!51!
然后开局4分钟我又挂了。
但是!为了不去写作业,硬着头皮又打了一把,就这样为了逃避写作业,我苦练坦克世界技术,为了跟老爸岔开话题,避开学习,这对于一个初中生来说有多难你知道吗!
就这样周而复始,开始入了坑,好!闲话说完了!说正题
坦克世界这个游戏拥有着新手不会叫苦的物理引擎,没有原地烧胎半天的起步,也没有奇怪的反应装甲。导致这个游戏玩法相对简单。不用考虑反应装甲换弹种之类的(比如有些装甲需要用ap,有些需要heat,有些需要hesh,有些需要he,有些需要apcr,英文皆为弹种,ap穿甲弹,apcr稳定尾翼脱壳狗。。。。。。。弹,heat高爆反坦克弹,hesh碎甲弹,he高爆弹)
各种各样导致这个看似简单的游戏能达到不一样的效果,其主要原因因为pvp需要队友这种生物(吃起来咸咸的,会吐出白色的不明痕迹,经常把我摁倒,不能反抗只能哀嚎,还让好几个人轮流朝我乱弄。总之就是生气气,难过过,下回不理你了!你以为我在说啥,被骂哭眼泪自己的眼泪吃起来不是闲的?白色的不明痕迹不是炮弹飞出去的尾焰嘛?没有被队友顶墙角然后被对面一堆人围观杀死过?想歪的自己去面壁,另外有作业给我交一下,下面留百度云联系方式,腾讯微云也行)pvp的存在就让这个游戏变得逐渐开始要做平衡,照顾每个车的强度,总的来说,游戏很好可是运营商是坨s,这口热翔,又酸又甜又苦又辣。
总结
这个游戏就是那种对新人老人都很有好,但是运营商却不把玩家当人看的游戏,另外劝入国服的相当于49年劝入果军的上辈子没个杀父之仇干不出这事,等一手steam服或者直接亚服,俄服。
如果有下一期,下期见。
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