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几何冲刺常用英文术语析意

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-06

提示:1 仅针对游戏社区的普遍理解,或许和英文本意有些许偏差,属正常现象 2 文章为A-Z字母排序 3 本文允许规范转载

提示:1.仅针对游戏社区的普遍理解,或许和英文本意有些许偏差,属正常现象

2.文章为A-Z字母排序

3.本文允许规范转载

4.仅针对GeometryDash单个游戏


前言:因为实在被问太多了,而这些条目也不方便用中文直接说出,导致新人看不懂,还有一些常见问题譬如游戏没有声音,游戏打不开等,将在附录列出。

词条的含义来源是由我这几年在几何冲刺的游戏经历和社区内其他玩家的意见集合而成,我已尽量用浅显的语言进行描述,并对部分条目进行配图,如实在无法理解请找其他人进行解答

考虑到多方原因删去了关于Swag,Lenny这类meme的解释


首先感谢各位的指正和建议,因本人精力和时间有限难免有所纰漏,不吝赐教

Special thx toSemiryoiki


正文


1.0Style: 指用1.0的方块或类似装饰所完成的关卡



144hz:指显示器的刷新频率为144hz



2-Player: 有两个输入源,Dual下分别控制两个Player,支持的输入口有↑,空格键,鼠标左键



666: 指Demon



Alpha: 一种关卡指令,作用为调整物件 (Object) 透明度,具体全套指令详集请移步贴吧




Alpha's Clickbot: 新型Hack工具,可伪造鼠标点击音



Attempts: 指尝试次数,常缩写为Att




Ball:一种游戏模式,全名Gravity Ball,Block上点击切换重力(可被其他模式继承),1.2版本加入

Ball in Game




Beat: 指过关,全部过关都可以叫Beat(包括Verify),Verify只是特殊形式的Beat




Block Design: 指方块装饰




BossFight: 字面意思(和Boss打架),一种Gameplay类型,举例https://www.bilibili.com/video/BV1k4411D724

https://www.bilibili.com/video/BV1xE41187eZ



C+P: 即Copy and Paste(关卡编辑器功能

右上角即为C+P



Cancer: 指关卡的体验不佳,用于形容Gameplay不符合大多数人的正常操作习惯以及难度的极度不均衡等引人不适




Challenge: 指一类高难度但是长度偏短的关卡,举例:部分Challenge排名



Circles: 源于1.9时期Zobros的作品: Nine Circles,后因SuperPizzaLuigi的Fairydust而开启了Circles类型官咖的制作潮流,其中较为著名的是Sonic Wave. 已有包含所有Ranked的Circles关卡清单



Collab:Collaboration缩写,字面意思(合作)




Coin: 指金币 (Golden Coin)/银币(User Coin/Silver Coin) 需要注意的是:Golden Coin仅能从官方关和Map Pack和一个彩蛋获得,上限149(2.113).有趣的是,部分人的Coin显示为150,是在Meltdown版本初发行的时候通过其包含的额外3关(包含9个金币),通过Save到云端,在原版Load之后即可,同时可获得Meltdown里的专属Icon,现该方法已失效




Copy Hack: 可以让你随意Copy别人关卡(包括含Password或者未开放Copy权限的关)




CP: Creator Point的缩写




Cube:一种游戏模式,最初始的游戏模式,官方关第一关第一个游戏模式即是,点击跳起(仅在Block或Jump Ring上)并在一段时间后落回该重力所指实体Block上为止,无范围限制,1.0版本即包含





Daily: 指2.1新加入的每日关卡,每日由Rub亲自选定




Death Effect: 即死亡特效

游戏内死亡特效选择界面




Deco: Decoration的缩写,即装饰




Demon: 一个难度评级

难度


Demon细分



Diamonds: 指2.1新加入的钻石,作为解锁皮肤和进入特殊商店的凭证

红框所圈即为Diamonds


Quests是获得Diamonds的主要途径


Dual: 即分裂,以一个输入源同时控制两个对象,1.8版本加入

进入Dual(前者) 退出Dual(后者)




Epic Fail: 指在接近关卡偏结尾处失败




Epic: 目前(2.113)最高级别的Rank,比Feature更高一级,表现为关卡难度头像周围会带火,关卡被Epic会一次获得3个Creator Points

Epic




Expose: 指指揭露某人的恶性Hack行为




Feature: 比单纯的Star Rate更高一级,表现为关卡难度头像周围会带一个小黄圈,关卡被Feature会一次获得2个Creator Points

Featured



Fluke: 字面意思(unlikely chance occurrence, especially a surprising piece of luck)指在过关(100%)之前的最远失败位置距离100%较远,而在过关单次直接100%,未在关卡偏后段失败




Fps Hack / Fps Bypass: 几何冲刺锁帧60FPS,利用这个工具可以突破此限制




Gauntlets: 2.1版本新加入的挑战,一般称为 ''岛'' ,类似于Map Pack但是奖励更加丰厚以及关卡更加现代(相对于远古)截至到2.113一共包含15个不同的岛屿

Gauntlets




Generic: 指最为普遍的关卡风格,比较难解释,待定




GG: 褒义词,Good Game的缩写,通常是在过关后其他玩家对过关玩家使用,表达祝贺




Glow: 1.指完成10个Map Pack后可通过Icon内Trail界面下的Glow按钮启用,在玩家Icon周围描上一层副颜色的柔光

玩家Icon的Glow


2.指关卡编辑中的光效 (也称为Light) 和Block效果


光卡Blocks的Glow


光 污 染 の 原 料 G L O W



光 污 染 の 原 料 G L O W v2


Golden Era: 指1.9版本,此版本加入了Newgrounds音乐支持和Wave Mode,使几何冲刺完善,在这时期涌现出很多好Creators和经典关卡,社区氛围良好




Hack: 指作弊,包含但不限于Bot,SpeedHack等




Hitbox: 指碰撞箱,也称为判定框,角色Hitbox和物体的Hitbox接触即判定死亡




Jitterclick: 指利用肌肉抖动达到高速Spam




Jump Ring: 也叫做Jump Orb,指能让你以再Jump一次的环状物体,使用时以颜色进行区分,例: Yellow Jump Ring,Blue Jump Ring

6种不同的Jump Ring,颜色不同效果不同




Jump Pad: 指能让你自动跳起的垫,同Jump Ring通过颜色进行区分

4种不同的Jump Pad,颜色不同效果不同




Layout: 指关卡最初的无装饰框架,可以清楚观察到Gameplay的框架结构,现在也存在只做Layout不装饰的Layout关,具体还可以分为Effect Layout等




LDM(Level): Low Detail Mode的缩写,由于几何冲刺的优化不佳所以在设备性能不足的情况下开启LDM可以缓解掉帧(注意:LDM为作者亲自做的,效果因关卡而异)




LDM(Game): Low Detail Mode的缩写,在设置里的Help页面开启游戏自带的LDM,会禁用游戏内粒子效果和碰到Ring Pad Portal的特效,以及Block的Glow,一般来说作用不大,但能在一定程度上缓解画面撕裂




Load: 指在账户界面通过云端下载存档




Map Pack: 远古时期Robtop选出的精品关合集,可获得Golden Coin




Megacollab: 指大型合作




Michigun: 源自一个玩家的名字,指三刺(Triple Spikes)

Michigun




Minigame: 在游戏内以非几何冲刺的游戏方式而进行游戏的关卡,举例:Mastergame




Modern: 一种关卡风格,举例:Dream Flower/Tsuretette




Newgrounds: 一个外国网站,几何冲刺的Custom Levels BGM来源处




Noclip: 无碰撞,即使本应被判定为死亡的Hitbox无效化,但是不会穿过Block之类的物件




Nohitbox: 没有碰撞箱,你将穿过一切你碰到的实体




Object Bypass: 几何冲刺编辑器上限80K Object,利用这个Bypass可以突破达到(2^31)-1(RobTop本人透露在2.2将移除这个设定)




Orb: 指在Ranked关卡里获得的蓝色小球,可用于购买Icon等

Orbs




Playtester:字面意思,指在关卡正式发布前测试关卡的玩家,用于排除Bug等




Pointercrate: 几何冲刺的一个民间Demon List,用于排名和保存记录 具体移步https://pointercrate.com/




Portal(Gameplay): 指各种转换门,以功能进行区分,例: Wave Portal,Transport Portal,Mirror Portal,Mini Portal

7种不同的GameMode Portal


5种特殊Portal



Reaction: 指过关后玩家的反应,举例:(视频为2017左右)

几何冲刺大触的反应#5

几何冲刺大触的反应#1

几何冲刺大触的反应#2



Redux / Reborn / Rebirth / X / Z等后缀: 指原关再版,通常在保留原关Gameplay特色的同时拥有更高难度,反例: Bloodbath Z(Medium Demon),原关Bloodbath(Extreme Demon)




Rank: 指关卡被官方评级,过关后会获得Star和Orb




Rate:指关卡被评级(注意:只是评级,即仅有难度Icon,不拥有Star)由玩家决定(但是现在基本没人区分Rank和Rate)




Robot:一种游戏模式,类似可以长跳的Cube,按住可以跳得更高,无范围限制,2.0版本加入

Robot in game




RubRub: RobTop(游戏开发者)的自称/别称




Save: 指在账户界面通过云端保存存档




Shards: 2.1版本新加入,可通过Daily Rewards,Gauntlets获得,每种Shards集齐

shards


shards v2


Showcase: 指用Hack手段做出来的关卡演示预览




Ship:一种游戏模式,按住向上,松开向下,反重力相反,可以与Jump Ring这些结合起来,1.0版本即包含

Ship in game




Shitty: 逆向Layout化关卡,用于删除关卡的装饰,使得路线清晰化,一般用作难度展示




Spam: 指高速连点




SpeedHack: 利用Cheat Engine和AntiCheat达到减缓游戏进程速度的效果,可以以低速进行游戏




Spider:一种游戏模式,点击传送到头顶的实体Block上,并转换重力(可被继承),在传送的道路不允许有障碍,于2.1版本加入

Spider in game




Star: 依据不同难度通关所获得的星星




Star Request: 指在发布关卡前对自己关卡的预估难度评价




Star Rate: 单纯被Rank成有星的关卡,过关会获得Star和Orb.关卡被Star Rate会获得1个Creator Point




Straight Fly: 直译为直飞,指Ship模式下通过1 Block或者更短宽度的障碍,实际上飞直都可以这么叫

Straight Fly



Swing Copter:2.2将要新加入的游戏模式(待补充图)




Sync: 字面意思,指关卡与背景音乐的契合度




Timing: Jump Ring,Jump Pad,Portal等拥有一定的判定范围,在这判定范围内的不同时间段触发,都会产生不同效果,利用这一点可以做出必须在一定时间段触发这些trigger才能通过的Gameplay,游戏内最难的Gameplay方式,在Extreme Demon中普遍出现高难度Timing,Insane demon及以下都广泛存在难度不高的Timing,善用Timing也可以做出好的Gameplay




Trail: 指尾迹

没错又是这个图


尾迹展示


Travel: 源于Funny Game的Lonely Travel,一般为6分钟以上长度的关卡




UFO:一种游戏模式,类似于可以随意多段跳跃的Cube,但顶头的时候不会死亡,1.5版本加入

UFO in game




Verify / Verification / Verifier: 指玩家自制关卡在发布前的必要操作,意在验证关卡的可通过性,不过很多人把这个和Beat (过关) 混淆了




ViPriN: 原为一个几何冲刺creator,在国内被使用是用其名字代替***(ViPriN取大写字母)




Wave:一种游戏模式,Wave模式的加入代表着几何冲刺游戏模式的完善,按住向上,松开向下,反重力相反,于1.9版本加入

Wave in game




Weekly: 指2.1新加入的每日恶魔关卡,每周刷新一个新的Weekly Demon,可跳过,同样由Robtop亲自选定

Weekly



Xbot: 一种利用宏来游玩关卡的软件,类似于脚本,原理是记录Y轴坐标,其他名字同样作用的还有zBot,yBot,GDbot等



附录:FAQ

Q:我几何冲刺打开没有声音怎么办

A:几种情况,你几何冲刺所在的文件夹包含除英文外的其他语言。如果是特定关卡没有音乐,检查音乐文件是非可以被几何冲刺正常解码,或者查看关卡里的offset和音乐文件是否符合


Q:我几何冲刺无法打开几何冲刺,没有弹窗

A:如果之前可以打开,那么就是存档文件出现错误,移步WEGFan的工具站进行存档修复


Q:我几何冲刺莫名其妙崩溃

A:几何冲刺为32位程序,打开Objects过高的关卡会导致内存溢出,解决办法:使用4GB Patch等工具使几何冲刺可调用的RAM提升至4GB,详情移步https://www.bilibili.com/video/BV1k4411D724

,或者你文件缺失,Steam里验证游戏完整性即可


Q:我Save不了 / 我Load不了

A:你家网络连接速度太好了,挂ViPriN或者多试几次,如果Save不了尝试删除你无用的自制关卡以降低存档文件大小



如有更多后续会添加,就这样了

Aloic PRESENTS



菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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