此专栏不含剧透最近,随着一款极佳的国产恐怖游戏《烟火》的商家,关于“国产恐怖游戏崛起”的话题再次火热了起来,今天,就让我们就着《烟
此专栏不含剧透
最近,随着一款极佳的国产恐怖游戏《烟火》的商家,关于“国产恐怖游戏崛起”的话题再次火热了起来,今天,就让我们就着《烟火》,来给大家谈谈国产恐怖游戏的前景。
“《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……” --------来自steam商店
首先让我们先系统性的对《烟火》做一个评价,作为一个恐怖游戏,在整个游玩流程中的jump-scare是极少的,全程以心理恐怖为主,对于胆子较小的玩家是很友好的。惊吓成分的减少,有力地突出了这款恐怖游戏的强项----剧情。就我个人看来,这款游戏的剧情是非常成功的,给99分绝对不过分。
如果让我为这个游戏定一个主旋律的话,我想我会用两个词来概括----压抑
故事发生在一个偏远的小山村,依我来看,这个小山村更像是一个旧社会的缩影,愚昧,封建,黑暗,毫无希望,这些特点,共同构筑了这个压抑的,疯狂的地方。
更多的内容我就不剧透了,大家可以自行去看实况
贴一下c君的实况链接https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y127k2
讲完了《烟火》我们来看看关于国产恐怖游戏的内容吧
自那个不能说名字的游戏以来,到之后的港诡实录,纸人,到现在的烟火,国产恐怖游戏逐步找到了属于自己的特色道路----封建礼教(大概是大家认为鬼魂比丧尸更可怕吧……)
但是,这条道路也伴随这一个巨大的问题,那就是同质化,举个栗子吧,我想知道之前看过不能说名字的游戏的人,在玩烟火的时候有没有一种感受:像,太像了。这不是说谁在刻意抄袭谁,而是这个当下题材的局限性,如何要做到在制作一款含有封建迷信成分的游戏的同时,还能保证立意正确,不含有不良导向,没有不当价值观呢?
很方便,只要这个游戏的剧情就是讲述封建迷信的危害就行了
于是,就会出现迷信的爸爸,迷信的长辈
还会有与之对立的,不信神鬼的妈妈,从不迷信的儿媳
之后会出现把女儿泡在雄黄酒里的偏方,杀死儿媳让儿子还魂的老人
然后后还会有因迷信而死亡的女儿,孙女
最后就会有两款不知怎么就觉得很像的游戏
这,就是国产恐怖游戏面对的问题。
第二点,就是资本力量的进驻。
现在,国产恐怖游戏还只是一个很小的市场,当到了未来,当这个市场拥有一定体量的时候,就会有资本进入,他们的目的将不是从市场中放一杯羹,而是将这块蛋糕,据为己有,到那时那些不忘初心的,愿意投注心血的独立游戏开发者,或者是人数较小的独立工作室,能不能支持住资本的冲击,就要另当别论了,然而如果大型游戏公司以足够的热情去制作水准足够的恐怖游戏,那也不会有人有异议,可是放观以前的经验,更有可能的结果或许将会是游戏公司在这个市场上得到了足够的利益之后,扬长而去,留下一地鸡毛……
感谢您的阅读
咕咕咕~
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