该计算的理论基础是原神中防御力的减伤机制原神中角色受到的伤害为对方的攻击力乘以一个常数除以防御力与该常数的和即测试下来该C为760左右
该计算的理论基础是原神中防御力的减伤机制
原神中角色受到的伤害为
对方的攻击力乘以一个常数除以防御力与该常数的和
即
测试下来该C为760左右
基于该减伤机制,不会存在攻击力低于防御力时无法破防的情况
造成物理伤害只会受到百分比减免,所以计算角色物理伤害的DPS是有意义的
采取的计算方法如下
以手中出现武器为起始帧 打完伤害可以冲刺时为结束帧记录
普通攻击天赋以Lv8为标准
测试电脑配置:
CPU:i5-10400
GPU:RTX2060
游戏内60帧全高
所得结果仅供参考
岩主:单手剑
普通攻击五段 1s38帧~4s7帧共计120+7+22=149帧约2.5s
Lv8五段攻击天赋相加为461.8%
184.72%攻击DPS
重击 7s43帧~8s42帧共计59帧 约1s
219%攻击DPS
女仆双手剑四段攻击
17s35~20s19共计25+120+19=164帧约2.7s
601%
222.59%攻击DPS
重击循环12次终结一次 21s24~28s14共计360+36+14=410帧约6.8s
175.79%攻击DPS
北斗 双手剑
五段攻击46s45~50s12帧共计15+180+12=207约3.45s
734%
212.75%攻击PDS
香菱长枪
五段攻击11s04~13s19共计56+60+19=135约2.25s
450.3%
200.1%攻击DPS
基本上在天赋等级一致,不计算暴击与暴击伤害加成的情况下
双手剑轻击>单手剑重击>长柄武器轻击
剩下的没去算
原本想发视频的 但剪到一半懒癌犯了
算出来好让自己知道平时要怎么打物理伤害就行了
但感觉加成其实没有差太多 还是看装备和圣遗物
_(:з」∠)_
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