各位亲爱的小伙伴你萌好,今天给大家带来的是战舰世界出的新技能,这一次又来看看毛子又喝了什么假酒吧。================================
各位亲爱的小伙伴你萌好,今天给大家带来的是战舰世界出的新技能,
这一次又来看看毛子又喝了什么假酒吧。
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·驱逐舰
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首先驱逐舰的技能被改成了这样,
这里主要对新出的技能稍微解释下吧。
(凿漏者)
进水+30%
概率性的东西,脸黑救不了。
(穿甲武器-驱逐舰)
ap伤害+5%
直接加驱逐ap伤害,不过即便是驱逐能用到ap的情况也很少,要洗人可以he,
什么?巡洋核心?你自己想办法吧。
(警惕)
航速+8%(未被点亮)
主炮装填+5%(无论是否被点亮)
适合隐身雷那一类的驱逐,反正那一类驱逐的主炮一整场都未必用一次。
(无畏)
主炮装填-10%
被发现距离+5%
防空爆炸区+1
适合炮驱,那10%的射速对于炮驱来说是很好的,
但是驱逐最重要的隐蔽要减少5%,至于点不点那就见仁见智了。
(炫目)
被点亮后的15秒减少敌方散布20%
再一次被亮才会起效,一直被亮只有之前的15秒有效。
·巡洋舰
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这个是巡洋舰的技能。
(侦察机专家)
侦察机cd-50%
侦察机数量+2
侦察机持续时间-50%
之前侦察机的cd确实太长,这次好一些了。
(穷凶极恶)
he伤害+10%(149毫米以上)
sap伤害+10%(149毫米以上)
隐蔽-15%
直接加he伤害,但是隐蔽要减少15%,代价是有点大,但是如果是莽夫型选手的话……
(鱼雷爆破专家)
鱼雷伤害+15%
直接加鱼雷伤害,但是巡洋舰的鱼雷用到的次数实在太少了。
(穿甲-巡洋舰)
ap伤害+7%
没有代价的技能,适合用ap洗人的巡洋舰。
(武器装填专家)
副炮装填-10%
主炮装填-8%(需要有被点亮的敌人在副炮圈内)
很蛋疼的技能,除非巡洋在卡山,然后溜进来一艘驱逐,然后巡洋刚好开了雷达,
然后刚好驱逐在巡洋舰的副炮范围内……
等等……?难道这就是传说中的巡洋副炮流?
(好勇斗狠)
航速+8%(主炮圈内敌人比队友多)
主炮散布-10%(主炮圈内敌人比队友多)
喜欢单走绕侧的可以考虑。
·战列舰
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接下来是战列的。
(紧急维修专精)
损管和维修小组cd-3%
之前的损管cd是减少10%的,这次变成了3%……
(穿甲-战列舰)
ap伤害+5%
着火时间+30%
漏水时间+30%
虽然说战列是主打ap,但是这代价是有点大,
那些整场不亮或是超远程射击的黑枪选手可以考虑下?
(稳定)
防雷带鱼雷减伤+10%
用防雷带接雷可以更好的减少伤害了。
(主炮射手)
主炮散布-10%(基础隐蔽内没有敌人)
不用说了,给黑枪流选手准备的,超远程射击和整场不亮的,可以考虑点了。
(武器装填专精)
副炮装填-10%
主炮装填-10%(需要有被点亮的敌人在副炮圈内)
那个蛋疼技能的战列版,不过战列的副炮是长了一点,那也许是刚好战列卡着山,
然后溜进来一艘驱逐,旁边的巡洋开了雷达,那艘驱逐刚好被亮,然后……
(紧急维修专家)
损管和维修小组持续时间+10%
损管和修为小组数量+1
变相的增加了回血的量。
·航空母舰
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航母的改动还是挺多的。
(引擎技师)
引擎消耗品cd-20%
更快的用飞机的r。
(巡逻专家)
战斗机巡逻半径+10%
一般是不喜欢对方航母撕逼的时候可以考虑。
(鱼雷轰炸机专家)
鱼雷上浮时间-10%
可以让你更近的甩雷了,应该是这样没错。
(维修专家)
维修消耗品持续时间+10%
维修消耗品数量+1
战列回血的飞机版。
(专注)
战斗机开始攻击目标前的时间-80%
战斗机进入攻击位置需要时间+50%
战斗机持续时间-25%
如果有飞机进入战斗机的范围内,战斗机可以更快的找到目标跟上去,
但是找到目标后需要比原来花更多时间才会发动攻击,
然后就更快的萎掉了……
(穿甲武器)
ap航弹伤害+5%
ap火箭弹伤害+5%
直接加伤害的,适合ap舰爆和用ap火箭弹的航母。
(轰炸领航员)
轰炸机航速+5%
跳弹轰炸机航速+5%
直接加轰炸机的飞机航速,不错,至于翻译的**,我也不知道。
(无情)
目标防雷带减伤-15%
无视对方鱼雷抗性15%,这样的rpg式介绍应该更能让人清楚些。
(高级飞行装甲)
飞机受到爆炸伤害-33%
如果是不小心撞到一个爆炸区,还是有点用的,
但如果是持续撞到爆炸区,没用。
(隐蔽)
隐蔽+15%
损管cd-20%
飞机回航时间+50%
航母的隐蔽技能改了,其他船的隐蔽没改,
前两个效果都是好的,但是飞机回来需要1.5倍时间,见仁见智了。
(截击机)
战斗机巡逻半径+10%
战斗机无法点亮敌方舰船
战斗机无法攻击敌方战斗机
这个技能是会让战斗机变成只会攻击对方航母的中队
且只能被防空炮击落,
然后就变成了不能点亮敌方舰船的飞机了。
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以上就是本人的见解了,如有不足之处,请见谅。
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