本文已参与灵工艺教学活动。注意!本文完成于1月15日,本文使用的软件Sakura Frp目前需要实名才能继续使用。本文不用1 12 2是因为CPU L2
本文已参与灵工艺教学活动。
注意!本文完成于1月15日,本文使用的软件Sakura Frp目前需要实名才能继续使用。
本文不用1.12.2是因为CPU L2性能不足,无法使用,但实际上整个步骤相差不大,这里不再提第二次。
做下宣传,欢迎参与。
这篇文章也巧了......
那就不多废话了直接开始。
准备开服,准备工作如下:
1.检查自己的配置,通常分配给java最少2GB内存(如果只有几个mod),一般本文默认分配4G内存。
2.服务器启动核心,本次以1.7.10Uranium为例。
3.插件和mod(看情况,想加的话需要核心支持,比如1.7.10服务器不兼容1.8的mod和插件,下载前注意适用的Minecraft版本就可以了,如果没有就忽略)。
4.地图,如果没有则跳过。
5.开服器,本次以灵工艺我的世界轻开服器为例。
本文已默认安装Java,以模组服做主要讲解,其他类型混讲,其他服务器核心原理相同。
开始创建:
1.打开浏览器,进入github,搜索Uranium,选择UraniumMC,将页面拉到最下方,选择Download Uranium,在新页面中选择构建版本,进行下载,只下载ZIP文件即可,一般已经包含了开服必用库文件和开服用核心,下载好后备用。
2.在灵工艺官方网站下载灵工艺我的世界轻开服器,完成后备用。
3.(可选)设置虚拟内存。使用快捷键Windows+R打开运行,输入SystemPropertiesAdvanced打开高级系统属性,选择性能选项中的高级虚拟内存,设置虚拟内存大小,注意不要设置在机械硬盘上,会进一步拖慢电脑速度,完成后保存,此设置需要重新启动电脑才能生效。
如果既没有设置虚拟内存又没有足够的物理内存空间的情况下开服,很容易发生内存被占用一半以上就报错内存不足的情况。
OK这里先停一下。
下面四个文件,在我事先没有告诉你这是什么之前,你能不能分辨出哪个是核心,哪个是插件,哪个是mod?
很简单,第一个是mod,第二个和第四个是核心,第三个是插件。
那如何分辨呢?
也很简单,随便一个压缩软件就能看到。
第一个是mod,用压缩软件打开时,会有mcmod.info这个文件。
第三个是插件,用压缩软件打开时,往下找,会有plugin.yml这个文件。
第二个和第四个是核心文件,用压缩软件打开时,打开压缩文件中的net文件夹,会看到MinecraftForge文件夹,这代表这个是核心,且可以读取mod,但不一定能读取插件。
如果net文件夹只包含Minecraft文件夹,则说明仅纯净,不读mod不读插件。
如果net文件夹包含minecrell,则说明这可能是只读取插件的核心。
如果里面什么都没有,那很大概率是非常依赖库文件的核心。
这些方式可以帮你识别绝大多数Jar文件是mod,核心还是插件,但像下面这种没有提到上面任何一种特征之一的,就只能依赖百度或者硬猜了。
回到原文。
4.新建一个文件夹,将开服器放入文件夹中,然后将其运行。
(开头的软件信息和捐赠提示可以直接按取消跳过)
此时在目录下会出现server文件夹。
先安装开服核心,有这么三种方法。
方法一,打开下载好的Uranium压缩文件,将其中的开服核心和库文件拖入。
在软件的本体设置中,将服务端核心改为刚添加的核心,如果没有,则可以尝试一下刷新,又或者检查一下核心文件的扩展名是否为jar。
方法二,将文件拖入server文件夹后,将开服核心改为start.jar。
软件默认识别开服核心文件名为start.jar,改为start.jar后,可以直接略过设置开服核心项。
方法三,在软件中的本体设置中,选择服务端核心的安装,安装完成后会有通知提示,此时将服务端核心改为刚安装完成的核心。
但这种方式对于需要本地库文件的开服核心,仍然需要手动拖动库文件。
(可选)在软件本体中。修改调用的Java。
此动作为防止开服器优先调用JDK,如果使用JDK开服,则会有一定几率报错。
在内存设置中,将最大内存修改为4096,最小内存修改为256。
在配置文件选项卡中,设置服务器信息。
(可选)如果是服务器系统,则需要额外添加入站规则。
使用Windows+R打开运行程序,输入wf.msc,打开高级防火墙设置。
选择左侧的入站规则后,选择右侧的新建规则。
设定为按端口添加,使用TCP协议,并将本地端口指定为Minecraft服务器使用的端口。
5.完成后,返回到控制面板选项卡,选择开启服务器,开始开服。
当右上角出现Online时,代表服务器已成功开启。
服务器开启完毕后,如果是想玩纯净服务器,到这一步就基本结束了。
如果是模组服或者是插件服,接着往下看:
先将服务器关闭,添加插件或mod。
这一步有两种方法。
第一种,就是老样子,将mod拖到mods文件夹中,插件拖到plugins文件夹中。
第二种方法,是利用软件的文件管理选项卡进行添加。
至于地图,各位还是自己手动修改吧。
6.回到控制面板选项卡,选择开启服务器。
当右上角出现Online时,代表已经成功开启。
7.打开Minecraft,选择多人游戏,选择添加服务器,输入地址127.0.0.1(端口号需要根据服务器文件而定,默认端口号为25565),添加完毕后刷新服务器列表,当成功获取到信号时说明已完成添加。
如果是局域网下电脑,输入开服电脑的IP地址后跟端口就完成了,例:开服端分配到的地址是192.168.0.120,则地址栏中需要输入的地址为192.168.0.120(默认端口号为25565,其他则必须手动指明)。
如果是VPS,则使用VPS提供商给你的地址进行登录,需要注意的是,部分提供商需要提前设置安全组放行端口。
8.展示
9.开放广域网联机。
这一步主要分为硬件联机和软件联机两种方式。
硬件联机:主要以路由器DMZ,虚拟服务器为主。
这两种方式比较危险,不推荐这么做。
软件联机:主要以樱花穿透,路由侠为主。
这里以樱花穿透为例。
打开樱花穿透官网,进行注册,完成后登录。
登录完成后,在个人信息页面选择Sakura Frp,进入管理页面。
选择左侧的软件下载,下载
完成后解压,备用。
本文使用的是传统启动器,即第二个。
回到网页,选择左侧的创建隧道,开始创建隧道。
选择节点:这个纯看个人喜好,无要求,不要选到国外。
隧道名称:随意,按要求起名。
备注:同上。
本地端口:即需要映射的本台电脑端口。
隧道类型:选择网络类型,Minecraft走TCP隧道,保持默认。
本地地址:输入本地地址,一般保持127.0.0.1,即本机。
远程端口:设定广域网访问时使用的端口号,需要遵守设定规则。
完成后,选择确认创建,完成创建。
此时选择左侧的隧道列表,可以看到刚创建的隧道。
选择左侧的用户信息,会有访问密钥,点击后会出现对应的密钥,用记事本记下来。
在电脑上打开樱花穿透程序,使用刚记下的访问密钥登录,完成后,即可看到创建的线路。
勾选刚创建的线路,就会开始建立连接。
完成后,就会显示地址。
优先推荐使用域名地址(即连接方式后显示的地址)。
回到Minecraft多人游戏上,将地址复制到创建服务器上。
就像这样( ͡° ͜ʖ ͡°)
好了,本期内容就到这里了,喜欢的观众大佬不妨点点分享,点波推荐美滋滋,感谢各位的支持,谢谢大家。
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