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动视暴雪2020年第四季度财报--更多移动端游戏在开发中

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-08

动视暴雪刚刚结束了第四季度财报,宣布第四季度和2020年全年的业绩好于预期。主要包括《使命召唤》巨大成功、《暗影国度》的推出,以及暴雪

动视暴雪刚刚结束了第四季度财报,宣布第四季度和2020年全年的业绩好于预期。主要包括《使命召唤》巨大成功、《暗影国度》的推出,以及暴雪旗下多款移动端游戏的开发。

暴雪娱乐的亮点包括计划在今年晚些时候推出的《暗黑破坏神:不朽》,以及有关重制版(《暗黑破坏神2:复活》)和多种移动端体验的暗示。当然,大部分的具体内容都被留到了即将到来的暴雪嘉年华上,不过《暗黑破坏神:不朽》的游戏测试受到了极大的欢迎,而《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》预计至少要到2022年才会推出。

首席执行官Bobby Kotick在开幕致辞中赞扬了使命召唤捐赠基金,该基金在2020年实现了有史以来最成功的一年,为超过15000名退伍军人安排了高质量的工作。自2009年成立以来,该捐赠基金已经资助8.1万名退伍军人找到了新的工作。他还提出了他们对联合黑人学院基金会、EJI和MLT400万美元的承诺,尽管该公司在上个月抵制了股东提出的建立鲁尼规则的建议后受到嘲笑。

《使命召唤:战区》模式的成功也被频频提及,成为他们现在应用于其他游戏战略图。双重免费游戏和优质内容模式的成功,让《使命召唤》的玩家数量从2018年的7000万增加到了过去一年的2.5亿多,这种成功再次强化了更多移动端配合的想法。动视暴雪在2020年的月活跃用户数超过4亿,他们致力于加速实现10亿玩家的道路,通过应用《使命召唤》的蓝图,为其他内容带来免费的游戏访问、优质的内容和持续的游戏内内容。在2020年,有三个内容产生了超过10亿美元的净预订量,预计还有两个将在未来几年内达到这一目标。

在充满逆境的一年里,我们卓越的员工决心为全球4亿玩家提供快乐。他们不仅完成了这一任务,还为我们的股东创造了创纪录的财务业绩。在如此困难的情况下,2021他们将以同样的信念和专注继续这样做。

- 动视暴雪首席执行官Bobby Kotick

亮点

动视--月活跃用户1.28亿,高于第三季度的1.11亿

非凡的成功,《使命召唤》作为有史以来最成功的娱乐项目之一,进入2021年后将拥有史上最大的群体。

《使命召唤》的净预约量以两位数的比例增长,在《黑色行动冷战》第一赛季发布后,单位销量大幅增长,也是在2019年底推出新系统后达到了新高。

《使命召唤》移动版来到了有史以来最好的一个季度,净预订量实现了两位数的强劲增长。西方地区的月付费用户达到了有史以来的最高水平,每个付费用户的平均消费额增长强劲,12月在中国推出的《使命召唤》迅速登上下载榜首。

暴雪娱乐--月活跃用户2900万,低于第三季度的3000万

《暗影国度》的参与度极高,《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》以及多个正在进行中的未公布的项目(《暗黑破坏神2:复活》、移动魔兽游戏)。移动端依然是给粉丝提供参与和体验暴雪游戏新方式的重中之重。

2020年全年《魔兽世界》在经典怀旧服和正式服都有强劲势头。全年游戏净预订量同比增长40%,第四季度的急剧增长归功于《暗影国度》的销售,达到近十年来的最高水平。

自《暗影国度》发布后,玩家参与度趋势比通常资料片发布后的表现都要优秀。

《暗黑破坏神:不朽》在第一阶段的区域测试后,获得了非常积极的反馈和强大的参与度指标。在计划于今年晚些时候推出的游戏之前,更多的玩家将在新的几轮测试中得到体验。

暴雪线上嘉年华将在今年2月19日和20日与社区互动并庆祝,宣导暴雪间年华的精神并分享暴雪未来计划。

King--月活跃用户2.4亿,低于第三季度的2.49亿

自2016年被收购以来,创下全年最佳财务表现。第四季度游戏内净预订量同比增长了两位数百分比。

《糖果粉碎传奇》表现出强劲的增长势头,第四季度每位玩家的游戏内支出和游戏内净预订量同比增长两位数。《糖果粉碎传奇》再次成为美国应用商店中收入最高的游戏。

在运营和季节性活动的推动下,《农场英雄传奇》和《泡泡魔女传奇》的净预订量增长。

《古惑狼:全速前进》计划于3月推出,将在手机上为粉丝们带来全新的古惑狼体验。

问答环节的大部分时间都在关注《使命召唤》、《糖果粉碎传奇》和《魔兽世界》三大块,再次引用了《使命召唤》的参与方式作为其他游戏的应用模式。战区被认为是COD系列的重要一环,在从F2P到高级的转换上取得了很好的效果,将继续作为内容规划的核心部分,让整个社区体验到最新的游戏。玩家的期望值非常高,他们希望确保自己在这方面超额完成任务。

还讨论了疫情,质疑减少居家限制后是否会导致娱乐业的衰退,不过动视暴雪坚信他们目前的势头是可持续的,因为即将推出的内容应该会超出玩家的预期。虽然许多游戏在疫情开始后的参与度有所提高,但尽管世界各地解除了居家限制,社交参与度仍然保持在较高的水平,CoD和WoW的参与度大大高于开始时的水平。三大游戏都有很大的增长潜力,如CoD的战区一整年和中国移动端机会的增加,经典怀旧服和《暗影国度》发布后的势头和巨大的参与度,以及今年3月发布的《古惑狼:全速前进》。此外,他们还暗示了一些其他的事情,特别是重制版内容,将在今年晚些时候亮相(几乎可以肯定是《暗黑破坏神2:复活》)。

动视暴雪还致力于继续扩大《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎》三大游戏的开发团队。移动端是重中之重,他们将继续把资源和投资集中在最优的游戏上,以便更频繁地将更多的内容带给最期待的社区。仅魔兽就在全球范围内拥有数以亿计的玩家,他们以不同的方式与魔兽进行了互动,游戏的潜力远超今天的情况(再次暗示移动端项目正在开发中)。

最后,讨论了魔兽的长期内容计划和对WoW在2021年增长的预期,有人指出,WoW正式服和WoW经典怀旧服在玩家的期望方面并不是1:1。两个社区的参与方式不同,但统一对两者都有帮助,因为玩家可以在每个游戏发布新内容时在游戏之间进行横跳。在居家办公下推出《暗影国度》是暴雪引以为傲的一点,目前资料片的结果非常好,各种类型的玩家都能参与到内容中来,这使得游戏的参与度达到了过去10年来的最高值,玩家数量也比一年前多了很多。经典怀旧服社区也依然保持着很高的参与度,暴雪致力于给热爱游戏的玩家提供一种重温游戏原始体验的方式--他们希望继续探索经典怀旧,并有更多针对经典怀旧和正式服的计划透露(在暴雪线上嘉年华)。WoW将成为暴雪今年的重要增长动力。



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