鬼知道s11我经历了什么 几百场的测试 几次陷入死胡同 被打掉自信 差点放弃 想坐等抄作业下面是我整理的出装 以及使用时间 和缺点
鬼知道s11我经历了什么 几百场的测试 几次陷入死胡同 被打掉自信 差点放弃 想坐等抄作业
下面是我整理的出装 以及使用时间 和缺点与不足
S11季前赛:幕刃收集者岚切× 大致三周,期间出现许多莫名优势被翻盘的局 总结清野没效率 都第三件了还没有做防御 打团快速结束游戏的觉悟
S11季前赛:幕刃夺萃之镰岚切√直至幕刃削弱还是没有找到突破口 强度勉强还行
S11 1月6日幕刃大砍【幕刃3200金65+(25%额外攻击)也就是70伤害还是计算护甲之前的】
幕刃大砍1:狂风之力夺萃之镰岚切×试用一周总感觉第三件60暴击率的装备不出无尽太浪费了,可是出无尽又太贵
实战期间都是用的铂金1-黄金3分段的三个号切换打
幕刃大砍2:狂风夺萃无尽×这个出装用了接近半个月装备太贵了 总是死在成型的路上 差点陷入死胡同
(在海妖破败这个打法之前一直有点怪怪的,
那就是刷野没效率哪怕领先发育,
打个小龙还是伤甚至开大招 还没续航 先锋就更慢
刷野没效率就意味着没法很好的扩大优势)
狂风回调90s: 海妖破败血手√思路是 箭袋小鞋子优先出破败 箭袋暂时不合成 因为小箭袋提供的被动刷野合成海妖之后就没有了
海妖第三次普攻一百多真伤,箭袋三次普攻也有60且合成需要2100没有大提升
前期英雄护甲不高 三次普攻才触发一次
神话被动也没有所以选择先破败
S11 2月4日血手大砍:
海妖破败复活甲羊刀√√√为什么不直接破败再海妖?因为这样过度更平滑 最后一件装备怎么出?如果拖到六神装 对局已经基本和个人打法无关了无非是打团和英雄熟练度问题。
下面是网友说的,日炎破败流
日炎破败征服者的打法我一直是❌掉的
1100的小日炎1500的双抗 刷野都刷不动
野区遇见谁都被压一级 还要卡750合成大日炎
哪怕运气好拿到人头拿到节奏 出的比较早
打得过别人了 也是把敌人打跑大招开个寂寞
最让我觉得扎心的是
一些固定出装打日常的网友发言: 谁没实战过啊~
几百场装备测试实战 不断应对版本更换出装
你做到了吗 抄作业打打日常也算实战吗?这才是实战!
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