英雄联盟已经迎来了第十一个赛季,与之前赛季不同的是,本赛季在装备机制上有了较大的改动。特别是神话装备的加入,改变了玩家的出装思路。
英雄联盟已经迎来了第十一个赛季,与之前赛季不同的是,本赛季在装备机制上有了较大的改动。特别是神话装备的加入,改变了玩家的出装思路。而且有些神话装备由于过于OP,导致急需进行平衡调整,比如渴血战斧。
相信玩家们在平时的路人局或者比赛中也看到了,比如剑魔或者鳄鱼,在一波团战中即将被击杀时,却因为渴血战斧的主动效果,导致瞬间回上来大半血量。有的团战结束时,剑魔甚至还是满血状态,即便你的队伍内已经拥有了两三件重伤装备。
因此在11.3版本更新中,设计师削弱了渴血战斧的治疗效果:
25%AD+12%已损生命值 调整为 25%AD+8%已损生命值;
另外,拳头设计师也分享了关于对于治疗机制的一些看法:
在对线期换血就容易承担被gank的风险,所以没有线上续航能力的一些英雄,在对线早期无法主动进行换血,从而付出了一定的代价。一些短手英雄,可能会被长手英雄压制到无法吃兵。
如果都选择一些防御出装,可能会导致游戏节奏变慢。而一些治疗机制,也能让一些脆皮英雄拥有更多的操作空间。治疗也能够为那些不只靠爆发输出的英雄创造更多的获胜因素,也会让游戏更加健康。
说过了治疗机制带来的好处,再来谈一下治疗机制的代价:
一些英雄从残血回复到满血可太简单了,所以很多英雄(特别是法师)在面对这种情况时是很难赢得对线的。一方面是由于装备少无法造成致命的爆发伤害,另一方面也是因为蓝量。
当治疗机制过于强大时,一些战士类型的中型坦克英雄也可以利用半肉出装加治疗效果,从而拥有坦克的坦度。而一些脆皮英雄因为过量治疗的原因,导致很难被击杀,这也给对手带来了一种挫败感。
因此在11.3版本中,除了削弱渴血战斧的治疗效果,还全面削弱了全能吸血机制。
当然了,为了避免矫枉过正。设计团队也会谨慎地处理治疗机制,过少或过多,都是问题,尽量达到相对平衡的局面。
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