明日方舟里面的近卫干员是真滴多,所以被称为“近卫方舟”,仅六星近卫就有七个。这次我们讲讲人气比较高的干员陈。陈 陈属于常规攻
明日方舟里面的近卫干员是真滴多,所以被称为“近卫方舟”,仅六星近卫就有七个。这次我们讲讲人气比较高的干员陈。
陈属于常规攻击范围的物理挡二近卫,每次攻击都是二连击,造成两次伤害(面板伤害算作两次连击的一半)。所以说陈攻击面板看起来低,但她可以一次攻击两下,加起来也不少。
但陈有一个比较大的问题还是在于伤害。因为基础面板较低,在前期看起来伤害很高,但随着后几个章节小怪防御力大幅度提升,陈变得开始刮痧起来。而且陈的血量比较脆,再加上挡二的特性导致她在遇到高攻或大量敌人时难以招架而暴毙。
陈的一技能“赤霄鞘击”类似其他近卫的“强力击γ型”。攻击回复技力,自动释放技能并造成一定倍率的额外伤害。但陈的一技能可以使敌人眩晕1.5秒,偏控制的技能。专三之后攻击力提升至320%且技力降到仅4点,也就是说可以每攻击两次(二连击算一次,下同)就放一次技能。这个技能拥有持续输出能力,但专精收益和使用效果不佳,该刮痧还是刮痧。
二技能“赤霄拔刀”是陈的核心技能,也是陈“摔炮”称呼的罪魁祸首。二技能是一个比较神奇的技能,攻击回复,不具备持续站场能力,但是有很高的爆发伤害,并且是物法混伤,还拥有远程近卫的范围。这个技能在专三之前不建议带上场(准确的说陈在精二拉满二技能专三之前都不建议上场),因为二技能极其容易伤害溢出,在清杂场合一技能足够用。并且二技能有单位数量限制,专三后最多只能对范围内6个敌人造成造成510%的物理和法术伤害。因为专三后二技能所需的技力正好等于初始技力,所以陈可以做到落地拔刀,很适合打杂技用(如果是快速复活岂不美哉)。
三技能是一个相对尴尬的技能,拥有和德克萨斯剑雨一样的菱形技能范围,优先选取周围最近的敌方单位进行10次斩击,专三后造成320%的物理伤害。最后一个攻击到的敌人会眩晕4秒(算是方舟里面强控时间最长的技能之一了),属于攻击回复技力的技能。为什么三技能尴尬,主要是物理伤害和陈的基础面板问题。物理伤害不必多说,陈要是三技能和二技能一样物法混伤也不至于没人用。然而陈的三技能提升320%伤害是指一次斩击的320%而不是二连击的总伤害的320%,就导致三技能伤害全部打下来其实不高。三技能对于小兵来说可以是爆发伤害,但对于高甲来说又是刮痧。相当于三技能要么伤害溢出,要么对着一个肉盾刮十次。
再说说陈的天赋。第一天赋“呵斥”是一个充电宝天赋,每5秒给全场队友回复一点技力(精二后变为4秒)。还是很实用的天赋,陈自身三个技能都是攻击恢复的,她的天赋也可以给攻击回复的技能充电。这也使陈拥有不攻击自回复能力。
第二天赋“持刀格斗术”是一个增益性天赋,在精二后解锁;攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%。增强陈的作战能力,陈拥有一定的物理闪避使她的生存能力有一定的提升
总的来说,陈的处境比较尴尬,现版本没有很大的发挥空间,主要作用还是空降拔刀和盾前(侧)清杂。不推荐新手培养,更不推荐当做主力培养(如果因为厨力另当别论)。在后期可以当做耍杂技的干员练起来,爆发伤害真的很猛。推荐优先专三二技能,三技能专一就可以,一技能随意。但还是不要过于依赖陈的空降,因为陈在放完技能后可以说立马就萎了,切人能力肯定不如跃浪击和黄昏那么强悍。如果遇到真的肉的敌人一发拔刀切不掉,那还是乖乖用42和蒂蒂吧。
up开新坑,第一次写干员测评的文章,写的不是很好。如果内容有遗漏或错误还请谅解,可以在评论区告诉我。
up最近刚抽到陈,还没精二,就不拿自己的图出来丢人了,但在攻略组里面整了这么长时间对陈的实战性能了解还是蛮深的。
以后会不定期做这个系列,还请大家多多三连支持
最后嫖个好友,我是b服
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