先说天赋出装,接着我会对稻草人体系以及出装天赋每一项做逐一解释天赋:掠食者 恶意重伤 僵尸守卫 无情猎手 海克斯闪现 行进速率出装
先说天赋出装,接着我会对稻草人体系以及出装天赋每一项做逐一解释
天赋:掠食者 恶意重伤 僵尸守卫 无情猎手 海克斯闪现 行进速率
出装:暗夜收割者 视界专注 智慧末刃 帽子 法穿棒 法穿鞋
“传说中有一个强大的恶灵,没有形态、没有思想、没有对于这个世界的概念,只懂得把自己制造成其他生灵所恐惧的简陋外形。它是一切生命的原初恐惧,诞生于第一声惊骇的尖叫。它是人类认识恶魔之前就已存在的恶魔。”——联盟宇宙
身体装着不是乌鸦的乌鸦,发出不是声音的声音。从英雄联盟宇宙的故事中看,“恐惧”贯穿着整个费德提克形象。因此要理解恐惧是何种心理,对稻草人的打法理解至关重要。
恐惧心理的触发可以有千万不同的条件,但他们有一个共性——是在面对敌人的强大。而设计师在稻草人的技能构造上也给予了非常高的基伤和加成(只说满装备下的数据,仅Q就有当前生命值20%暴击40%的伤害,W也有已损失生命值27%的斩杀,R更是有高达2000的AOE群鸦风暴)巨额伤害是稻草人打出恐惧的基础。但是有别于奥拉夫的莽夫行为破坏游戏平衡性,设计师巧妙地给予了这些技能触发机制(W可以被打断)。而只有以恐惧的手段打出才能触发巨额伤害的游戏机制是稻草人所有游戏思路和玩法的前提。
接着就是下一个问题,恐惧是不是虚有其表,有什么用?答:恐惧心理可以在气势上营造出一种战无不胜的印象,使敌人产生一种错觉,从而事半功倍。恐惧也是战斗力的一种,这种心理还真能带来实打实的好处。
有别于其他英雄设计,稻草人令人恐惧的操作坐落在两个极端。完全隐匿于黑暗,出现然后以完全无法比拟的伤害将其碾压。这也是稻草人被动存在的意义,而非纯粹做眼。
先说完全隐匿于黑暗,黑暗中的稻草人打的是靠近→接触的伤害机制。Q的百分比+E的高爆发+穿透+Q的控制(视界专注+暗夜收割+E+掠食者也有700的伤害)可以有效的将敌人的血线频繁拉低,然后配合队友进行击杀。
出现状态,在于W、R、A。稻草人的出现就没有撤退可言,而W又会被打断,总不至于干站着做假人吧,那就真的跟根稻草一样没啥区别了。一开始我也寻思着设计的A前摇那那那么么么长一定是跟A没有半毛关系。但真当装上智慧末刃,技能空档期,移速问题(行进速率+智慧末刃)都解决了,操作也很流畅,相位猛冲的小伙伴们都放弃吧。形象上也更像个丧尸——歇斯底里的狂奔,抓耳挠腮的破坏,群鸦风暴五骨丰登...因此你看啊,W并不是EQW一套有多快按多快,每个英雄都有自己的操作空间。
解释一下,稻草人不是一个打吸血的英雄,尽管W有着50%的全能吸。但因为太太太容易被打断了,甚至连重伤都没有就可以轻松搞定,所以,不是吸血英雄不是吸血英雄不是吸血英雄。伤害是稻草人的核心,峡谷制造者,贪欲猎手,振奋铠甲统统pass。
符文为什么要带海克斯闪现?有段时间海克斯闪是不能配合技能打出恐惧的,但现在可以了,WE都行,甚至有一次闪现后又走了一步依然可以打出恐惧。因为真的会遇到不配合的队友,你真的不得不再闪到特殊的位置再打恐惧。当然躲视野也是非常重要的。秒按海克斯闪还可以秒变假人,虽然被动图标没显示,但实际形态上已经完成了,战局紧张的时候还是很有用的。
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最后就是些零散的补充。不管是在稻草人背景故事里还是在官方公布的歌谣里,都有着稻草人办成你身边朋友的形象再将其击杀的情节:联盟宇宙中稻草人办成了戴威尔杀死了”我“,歌谣里小女孩妈妈被稻草人杀了,然后稻草人办着妈妈的声音接着唱。那游戏里呢,这种设定该怎么体现呢,你又不能办成另一个玩家。我们虽然不能办成另一个玩家,但我们甚至有可能操控另一个玩家的行为,别忘了,除了EQ的猎杀形态,只要出现在敌人视野里,你的W和R就是费技能,在敌人眼里你就和你的被动一样,也因此他们会不顾一切的来杀你。进而,你也就成了牵引他们的丝线。还记得他的被动叫“诬害”草人吗,巫术可最强调操控心智了。还有稻草人的舞蹈——提线木偶
Q技能的使用。控制技能不仅仅在于禁锢,更多的在于让对方的策略变得不可把控,在最关键的一点被打断了,从而陷入无可挽回的困境。己方更加的不可把控,敌方更深的陷入被控制的战争闭环。节奏更加混乱紧张,进而失去主动权。这才是恐惧真正的意义。
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