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设计师解释吸血机制利弊,11.3版本将结束血魔流时代

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-09

在2月4日,英雄联盟国服将迎来11 3版本的补丁更新,这个版本依然专注于调整英雄和装备,为新赛季打下基础。塔莉垭、奥拉夫和伊莉丝等超高胜

在2月4日,英雄联盟国服将迎来11.3版本的补丁更新,这个版本依然专注于调整英雄和装备,为新赛季打下基础。塔莉垭、奥拉夫和伊莉丝等超高胜率及出场率的热门英雄,在这个版本遭到了削弱,金克丝和伊泽瑞尔等表现一般的英雄,则是获得了设计师的关爱。由于这个版本临近传统农历新年和情人节,因此,福牛守护者和水晶玫瑰皮肤也加入到客户端。


笔者认为这个版本中改动最大的,还是装备方面的调整,尤其是渴血战斧、峡谷制造者、月蚀和贪欲九头蛇等续航装备,数值方面遭到了巨大削弱。渴血战斧的回血效果从12%已损失生命值降低到8%,峡谷制造者的全能吸血从15%降低到8%,月蚀的全能吸血从10%降低到8%,贪欲九头蛇的全能吸血从15%降低到10%,令人色变的血魔流时代将要成为过去了。

去年11月的S11季前赛中,设计师对装备系统进行了大改,他们引入了全能吸血的属性,让所有英雄都能够从装备中获得回复续航能力。这个设计的初衷是好的,但由于装备本身太强,和某些英雄一拍即合,比如奥拉夫、亚托克斯。基本上,这些英雄在游戏中期很难被杀死,常常能够残血反杀对手,让很多玩家感到相当无力。即使设计师最近几个版本加强了重伤装备,同样无法抑制这种情况的出现。


因此,他们选择在11.3版本中,大幅削弱了装备的回复续航能力。有些玩家对此表示无法理解,而目前召唤师峡谷团队的设计总监Riot Jag,今天则是在推特上发表了千字长文,解释了他们这次改动的原因。Jag表示回血机制是目前英雄联盟中最需要进行平衡的工作之一,他们希望让玩家的游戏体验变得更好,他分析了回血机制的收益、弊端和改动思路。

Jag认为在英雄联盟中,回血机制的收益有四个。首先,回血让线上的续航得到加强,如果没有回血能力,你就被远程英雄消耗到死,而且容易被抓死。其次,回血手段不是防御装,如果被对手抓到机会还是一套秒杀。而且,回血机制让那些不依靠爆发输出的英雄,也有获胜的手段,可以通过消耗对手赢得游戏。最后,回血能够让玩家有收割能力,创造多杀的时刻。


但凡事有利也有弊,Jag也谈到了回血机制的缺点。首先,回血机制太强就让法师这种英雄对线很难压制对手,你用蓝换了对手的血,而游戏中回蓝能力比较弱。其次,坦克英雄的存在感很弱,战士英雄依靠回血机制又肉又有输出。而且,有些脆皮英雄的回血能力太强,玩家有时候无法秒掉对手。最后,回血机制过强导致游戏打法单调,这个版本只有秒掉对手是出路。


基于以上的情况,设计师决定在这个版本进行两个改动,他们决定削弱渴血战斧。不砍这件装备的话,砍英雄是没有意义,倒下一个亚托克斯,还有雷克顿和其他英雄。他们也全面削弱全能吸血,全能吸血和生命偷取不同,在前中期就能够打出对线优势。当然,Jag提到他们并不是要砍死回血机制,而是回调到合理的强度,或许自带回血能力的索拉卡和娑娜在新版本有出场价值了。


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