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4.被剥离的时空——因果关系的紊乱

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-10

命运之轮中时间不是单线程的……悬浮岛……倒着过日子……整体观……鸡蛋……闭合的死环……saki和咲是两个人……四层楼……正负轴……泾渭

命运之轮中时间不是单线程的……悬浮岛……倒着过日子……整体观……鸡蛋……闭合的死环……saki和咲是两个人……四层楼……正负轴……泾渭分明的切割……御三家……


作品名:古色迷宫轮舞曲


剧透,o


本章标题:从时间轴上被剥离的时空


一、汇聚于一点的时空


古色讲的是一个轮回的故事,但它的轮回是由数个闭环组成。


如果说正常的轮回作品是以一个端点出发,发散出去了无数条线,每条线都有各自的因果,那么在古色中,因果则是互相成就的,后因前果,先果后因不在少数。


在命运之轮中,时间并不是单向的从过去向未来流动。


这无限轮回的七日,也就是命运之轮,它是作为一个整体存在于时间轴上的,轮之内的时间是静止的,无前无后,无因无果,所有的事象看似发生在不同时间段,但他们都是重叠在一起的。


古色同我曾接触过的3days略有不同,流水并非自高山向下,密布成网,而是汇聚一点,集成水潭。



这里古色给了我们一个参照物,就是游戏一开始送到童话之森的那个装saki的箱子,在打开箱子之前,这个箱子里有啥都是未知的,是一个密闭的“小黑屋”。


等到箱子被打开了,特别是店长睁开眼了(开箱子的时候现场一共三个人,但店长是捂着眼睛的),saki的存在才得以被正确的观测到。


命运之轮就是这个装saki的小箱子,无数的可能性都被塞在了箱子里,只有等到命运之轮平息了以后,这一切的因果才得以以唯一的可能性呈现在我们的面前。



恰如古色中多次提及的薛定谔的猫。


你可以理解为时间都被挤在了一坨,互为因果,你是我的你,我是你的我。


如果这样比较难理解,我们可以换种说法:


表面上看,我们的疯狂之轮是个监狱,一个把这七天的世界翻来倒去轮回的玩意儿。


但实际上这七日的疯狂是个悬浮岛,从6月30号起,到7月6号为止,这之前的世界是不存在的,这之后的世界也是不存在的,在疯狂之轮里只有从6月30号起,到7月6号为止的这七天的世界,是所谓的“世界与世界的中间”。


这是个啥意思?


本来时间是具有连续性的,也就是常规的前因后果,但是,疯狂之轮中不是这样,因为并不存在6月29号,那没有6月29号,我6月30号是怎么来的呢?


不知道。


它可能是从7月3号提了点东西,又从7月6号提了点东西,拼凑在一起,组成了使得6月30号能够这般运行的前因。


命运之轮是被从正常时间轴中剥离出来的时间轴。


可以这么说吧,店长是此世之神,她通过创造“童话”来为需要救赎的人们指明方向,《月与星》的童话是如此,《少女与兔子》的童话亦是如此。


而包括童话在内的所有文字作品都有一个共同点,故事的第一页就是这个世界的第一页,故事第一页的剧情之所以发生了的因,以及之后会发生的果,都只能在之后的页数中给我们展现。


——而只要这整本故事写完之后,它的逻辑是自洽的,是可以形成闭环的,那么这个故事就是一个好故事,是一个有因有果,有逻辑带脑子的故事。


一本小说,是从某个时间节点开始的,然而这个时间节点前的故事是不存在的,因为它是小说,而不是生平记事年表;但它却又是本该存在,因为没有前面发生的事,自然就不会有后面发生的事。


为此,在小说推进到一定程度后,写作者会去自发的补全发生在小说故事前的一些事儿,来完满书中的人物经历、性格。


命运之轮就是这么个玩意儿。


它怎么转的?


不知道!它可以瞎转,倒着转,360°托马斯回旋转,怎么转都行,它开心就好。


因为6月30号之前的世界,没有;7月6号之后的世界,也没有。


但是在命运之轮的法则之上还有统御这个世界的法则,你不能是从石头缝里蹦出来的,即只要你人在这儿,就得有个十月怀胎生你的妈。


正常情况下是先有妈后有你,但命运之轮把世界割裂开来,自己造了个封闭的小黑屋,这个小黑屋里面你依然存在,但是“人都是他妈生的”是个世界的铁则,所以你得有个妈。


然后小黑屋就根据这个世界法则,让你的妈在你之后被创造了出来,或是作为记忆,或是真实存在。


也就是说轮子里的你的妈和真实世界中的你的妈虽然都是同一个妈,但是在逻辑上是有区别的:


真实的你妈是因为你妈的妈生了你妈,所以有了你妈;轮子里的你妈是因为你妈生了你,你不能没妈,所以有了你妈。



二、幕间:《爱丽丝梦游仙境记》


这个爱丽丝真好看!不知道是哪位画师大大


爱丽丝与王后的谈话:


“你就是想今天吃也吃不到,”王后说,“我定的规则是明天有果酱,昨天有果酱,但今天绝不会有果酱。”


“但是总得有一天该今天有的。”爱丽丝反驳说。


“那不会,”王后说,“我刚才说的是,每个另一天有果酱,今天不是另一天,你知道。”


“我弄不懂,”爱丽丝说,“这简直叫人莫名其妙。”


“这就是倒着过日子的效果,”王后和气地说,“但一开始总叫人有点晕头转向。”


“倒着过日子!”爱丽丝惊奇地重复了一句,“我从来没听说过这样的事。”


“可是这样做有个很大的好处,它使得一个人的记忆有两个方向。”


“我知道我的记忆只有一个方向,”爱丽丝说,“我不能记住还没有发生过的事。”


“那真是一种可怜的记忆。”王后说。


理解理解()


三、鸡蛋与三重门*


我个人并不太懂时间悖论这套玩意儿,石头门这类的作品我也只能看个乐呵,上文中我关于古色的时空观的分析,多少有些班门弄斧——假充内行之感,各位自行拿捏吧,捏完了我们继续。


这个故事不可能存在第一次,因为它恰似闭合的死环。


这是在前文中所给出的论断,在此之上,将古色的故事进行切割,我们可以得到一个形似鸡蛋般的架构:


蛋黄+蛋白+蛋壳=完整的古色迷宫轮舞曲这个故事


时间是一条线,从左向右,单线程,不可逆。


然而命运之轮恰似一个蛋,鸡蛋加热,外层的热往中心传导,中心的热又向外传导,这就是命运之轮中的时间。


命运之轮正是一个蛋,将古色故事拆分后的三条线,分别对应黄白壳。



这三条线按照我们所面临的最棘手的困境的不同,顺次在我们面前展开:


第一条线最大的问题是美月,boss是三月兔,当我们解决掉三月兔之后,我们会去往第二条线。


第二条线最大的问题是咲和行人回家路上看见了saki,从而产生了“悖论”,boss是“悖论”。当我们“解决”掉第二个“问题”之后,我们会去往第三条线。


第三条线所直面的最终问题就是怎么平息命运之轮的疯狂,boss是命运之轮本身,当我们把这个问题解决之后,我们就来到了真实,且唯一的世界线中。


命运之轮中的时间并不是一根“线”,而是一个“蛋”,线有端点,那么就有起点和终点,有运动的方向;但是蛋没有,蛋就是个蛋,不存在脱离蛋白的蛋黄,亦不存在脱离蛋壳的蛋白,它们纠缠在一起。


我们只能确定自己当下所处的位置到底是在这三线中的哪一线……


——即,saki最初的问题:


“名波行人,你经历这个事象多少回了?”


这个问题是saki用来确认你行人现在到底在哪个位置:


是蛋黄?还是蛋白。


是在第一条线中?还是在第二条线中?



四、迫近的真相(上)*


想要搞明白一个问题为什么这么问,我们可以看看标答是怎么说的,标答所答的方向正是问题所问的方向。


且看在第一条线收尾的部分,这是第一条线的ed响起的时刻,亦是第二条线pv先行放送的时刻。


行人解决掉了三月兔的疯狂,他再一次穿越事象来到了和saki相遇的七日中的第一日的那个童话之森的后门,继承了记忆的行人不再像最初的行人那样只能阿巴阿巴,而是对saki的问题作出了如下回应:


行人:我要告诉她我这个主观所经历的全部


行人:你是名波咲,我唯一的妹妹


行人知道面前的这位少女名叫是saki,这是其一;


行人知道这位saki和她唯一的妹妹名波咲是同一个人,这是其二。


看似答非所问,但却正中靶心。


我们不去看他说了什么,而是看他如何去说的,为什么这么说。行人对saki提问的回答方式,正是解决这个问题成因的最佳手段。


唯有知晓你存在的感质不会忘记。


saki——你是名波咲,我唯一的妹妹。


在这道分值60分的论述题上,行人只回答了两句话……但他得了满分。


而帮助他回答这道问题的人,正是我们玩家,在saki提问后,系统强制性的让我们掷入两个关键词:


“感质”和“名波咲”


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