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游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0020 《魔域Ⅰ》

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-10

英文名:ZorkⅠ译名: 魔域Ⅰ发售时间: 1980年对应机型: 多平台制作:Infocom类别: 冒险 如果想要尝试Infocom公司在其繁盛期——


英文名:ZorkⅠ

译名: 魔域Ⅰ

发售时间: 1980年

对应机型: 多平台

制作:Infocom

类别: 冒险


如果想要尝试Infocom公司在其繁盛期——上世纪八十年代早期推出的经典游戏中,其最初的作品《魔域Ⅰ》并不适合作为开始。它沿用的是《洞窟冒险》(Colossal Cave Adventure)的玩法,最初版本甚至采用了一个土里土气的名字——地牢【Dungeon】,并且在麻省理工大学的一台微型计算机上花费了许多年进行迭代。


游戏中高喊“奥德修斯”的瞬间

它的正式发售版是一个充满了毫无关联的神话传说与魔幻标志物的大杂烩式的作品。这使得它其中的谜题包含了合乎情理与异想天开的双重特性:通过撒面包屑来做标记的方式来穿越迷宫?这挺合理的。通过高喊“奥德修斯!”来吓退独眼巨人?这就有点让人难以理解了。

Infocom在这之后开发的冒险游戏,比起《魔域Ⅰ》更加注重构建故事和创造令玩家印象深刻的角色。而其中的解密要素也比《魔域Ⅰ》中“贪婪的冒险者为了探索庞大的地下世界而闯进一所白房子”的设定要合理的多。


黑暗中的格鲁,印象图

但平心而论,《魔域Ⅰ》绝不仅仅是寻宝之旅这么简单。游戏中对于每一个道具和房间那充满魅力和幽默感的描述,使得这款游戏闪耀着超越时空的光芒。故事的创作者并不强迫玩家携带灯火进入洞窟,与之相对的他们发明了一种栖息在黑暗中的怪物——格鲁(Grue)来引导玩家。格鲁后来出现在了多款Infocom的游戏中。还值得一提的是盗贼(the Thief)这个角色,他是游戏史上第一个出现的关键非玩家角色。他是一个在游戏世界中自由行动的竞争者,但对于玩家通关游戏至关重要。

在公司已经关闭了20多年的今天,Infocom仍被视为互动冒险游戏的的代名词。它的游戏让我们回想起那个电脑诞生初期的时代,程序员们试图将如托尔金【J.R.R. Tolkien】和加盖克斯【Gary Gygax】的构想那般的冒险与幻想融入二进制领域的世界中。而《魔域Ⅰ》荣誉的成为了这段最初旅程中的一座里程碑。CDa

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

本文无参考视频

译者补说:

《魔域Ⅰ》的游戏手册非常有参考价值,详细的解释了游戏的判定系统是如何对玩家的输入进行识别并使游戏顺利进行下去的。上世纪80年代前后的文字冒险游戏的游戏逻辑都比较单一,转而依赖于文字对于庞大空间描述和依靠玩家想象力形成的世界。《魔域Ⅰ》也同样具备了这样的特点。甚至更加复杂,考虑到了道具的大小,玩家携带数量的上限,允许玩家通过某地点携带的物品数量等。但主要的游戏目的还是体现在分数与移动步数上,表现出了当时游戏的主流特征。

1981年,玩家完成的游戏地图。足见游戏内容的复杂

游戏中格鲁的设计具有了初步游戏系统对玩家引导的特征。小偷作为第一个游戏史上第一个关键NPC,但与玩家的互动却比较单一,主要就是涉及提前偷走玩家的宝物并为玩家造成一些障碍(如关闭陷阱门等)。与玩家的直接互动,只涉及最后的战斗。但尽管如此,也具有一定的突破性。

游戏的最后,玩家的地图尽头通向《魔域Ⅱ》,清晰的向玩家揭示了续篇的存在。



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