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《辐射:新维加斯》的介绍:序言篇

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-10

1 0作者的话Gamker曾经发过一篇专栏,标题是“玩的美式RPG越多,我就越喜欢辐射新维加斯”(https: www bilibili com read cv681839)。先

1.0作者的话

Gamker曾经发过一篇专栏,标题是“玩的美式RPG越多,我就越喜欢辐射新维加斯”(https://www.bilibili.com/read/cv681839)。先不论专栏里的内容,我个人是很喜欢这句话的。当初第一次玩这个游戏的时候被任务的设计所惊讶,如今再玩也依旧如此。

不过在讲游戏有关知识的时候,我做个声明。本人游玩的是Steam版的《Fallout:New Vegas》,除了使用民间汉化第五版的mod之外没有任何mod。第一个档结束游戏时间230+小时,第二个档结束游戏时间360+小时。

sbeam的游玩时间截图

第二遍流程选择最高难度加硬核模式。虽然感觉时间和周目数有点少,但是查找攻略、查找资料、以及在游戏内地毯式游玩留下的记忆,哪怕现在也没有忘记,所以我想靠这些来写一篇浅谈应该是没问题的。如果以后要写一篇深入了解的文章,那到时候需要的资料以及另外说一下我个人对“玩的美式RPG越多,我就越喜欢辐射新维加斯”这句话的理解。首先而言,美式RPG的任务设计更像是多个岔路口。选择和影响永远是玩家需要考虑的东西,而主线与支线往往没有太大的联系,并且很多时候,支线只是一个能闭环的小故事,并不会对整个游戏造成影响。而辐射新维加斯中,任务之间的关联与影响不止是一个任务与一个任务之间,整个游戏里几乎所有的任务交错起来如同网状一般,因而常说辐射新维加斯是网状任务与网状叙事。不管玩家在游戏中先做了哪个任务,对其它任务都会有所影响,这点无疑让玩家沉浸感得到了大幅提升,也因此在游玩过程中习惯了画面和手感之后,会极容易沉浸其中。我想,这也是玩家社区从10年活跃到20年的原因吧。无论如何,游玩辐射新维加斯的体验深深刻入了灵魂,就算许久未玩,依旧能说起一二。这也是黑岛辐射所拥有的特征,在这个荒凉与绝望的世界里,形形色色的人留下了形形色色的印象,哪怕多年以后再回想起,也清晰的记得发生的一切,仿佛就在昨天。

目前对游戏的印象不算太深,而且感觉个人组织语言的能力不算太强,因此这篇文章应该不会太长。

当然了,新维加斯也是很久以前玩的了,而辐射一和辐射二那是更早更早之前了。相关资料也不好找,难免有些不准确;有些东西又是根据记忆来的,也会出现不准确的情况,总而言之,这篇文章肯定会有很多错误,到时候全怪在我身上就对了。

哦对了,写到这里的时候新维加斯大型mod《Frontier》(暂译边境,之前那个前线是错误翻译)已经发布了,这个mod大小12G,开发了六年。

1.1游戏发行

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)制作,贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)发行的角色扮演类游戏,于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。

本作在辐射3两年后发售,延续上一作的引擎与素材。

游戏在steam上好评如潮,2010年各大游戏媒体也给出了很好的评价。

目前国外媒体平均评分84分。差评重点在于游戏的画质、手感、bug等外层包装上,基本没有对游戏叙事、任务的批判。

1.2游戏开发

前文已经提到过,辐射3与辐射新维加斯的发售只有两年之隔。事实上,辐射新维加斯的开发比这更短。

首先要说一下,辐射是一个有很长寿命的IP。第一作在1997年,而第二作在1998年,这两代辐射使用的都是辐射系列主创TimCain所自研的引擎,同步立项开发,因此在画面上没有什么进步。而之后,老辐射的开发团队黑岛(BLACK ISLE)搁置了辐射系列的开发,直到母公司Interplay的倒闭,黑岛工作室关闭,黑岛的最后一作辐射,《范布伦计划》也胎死腹中。而在新世纪,在贝塞斯达购买了辐射这一IP之后,他们使用自研引擎做出了辐射3。

黑岛辐射的簇拥一方面很高兴能看到辐射系列的复活,另一方面又对辐射3叙事的过短、过于儿戏而感到不满。于是贝塞斯达顺应社区用户要求,邀请了由大部分前黑岛员工组成的黑曜石娱乐,给了他们18个月工期来完成对《辐射:新维加斯》开发。

但凡有点常识的人都知道一个大型游戏的开发所需要的时间,尤其是在接手这个项目的时候,黑岛工作室的员工里甚至只有一个人使用过贝塞斯达的引擎工具。

实际上,从《辐射:新维加斯》发售时的情况以及后续更新,再结合游戏内容里的大量删减,显然这18个月是完全不够的。

1.3游戏发行商与开发商

现在来说说游戏的发行商贝塞斯达与游戏的开发商黑曜石娱乐。

首先是贝塞斯达,这个公司相信在游戏圈的人都不会觉得陌生。旗下除了发行商,还有同名的游戏开发小组,在美国设有多个分部。另外,大名鼎鼎的ID software工作室也通过贝塞斯达的发行商发行游戏。因此观看整个贝塞斯达的游戏,你可以看到大名鼎鼎的《上古卷轴》、《侠盗勇士》系列,也能看到大名鼎鼎的《DOOM》、《德军总部》系列,当然了,还有《辐射》系列。其母公司为Zenimax Media,目前已经被微软收购。就技术而言,贝塞斯达的技术力不算低,有自研引擎这点就可以证明。

对大部分玩家来说,贝塞斯达的游戏里最为知名的是《上古卷轴》系列。实际上,杯赛斯达拥有的IP还有很多,除了前面提到的《上古卷轴》和《辐射》这些IP之外,《狂怒》、《耻辱》等游戏也是贝塞斯达发行的。无论是作为开发还是发行,贝塞斯达都是一个不算小的公司。

而黑曜石工作室,很多crpg爱好者目前将其视为黑岛工作室的传承者,甚至有的人会将其与黑岛工作室视为同一个工作室。当然本人在本文中并不这么认为,客观来说,这两个公司必须分开看待。黑曜石工作室继承了黑岛的老炮风格,也继承了属于黑岛的讲故事能力。另外值得一提的是,无论是自己IP还是接手的其它IP,黑曜石都会尽力让成品质量位于很高的位置。在接手《星球大战:旧共和国武士II》的时候,制作人还没有具体了解过《星球大战》这个系列以及其文化。于是之后,制作人通宵恶补《星球大战》。

在黑曜石工作室成立很长一段时间里,他们都是接收别人的要求,换言之是一个外包商。《辐射新维加斯》就是由贝塞斯达外包给黑曜石做的游戏,另外知名的外包游戏有前文提到过的《星球大战:旧共和国武士II》,以及《南方公园:真理之杖》。在2015年,他们发行了属于自己的游戏,《永恒之柱》。目前(2020年12月31日)时,属于黑曜石自己开发的游戏除了《永恒之柱》之外还有一款沙盒求生游戏《Grounded》以及一款立项已久,资金不足,但是充分利用资金的《天外世界》。

从外人角度来看,黑曜石这个公司有一种老旧感,属于传统CPRG的老旧感:庞大的世界观和文字量,复杂的RPG系统,缓慢的故事节奏。毫无疑问的,快节奏的现代没有多少人会喜欢他们的作品;但凡是他们粉丝,都无疑特别推崇他们公司的作品。

1.4游戏前作与续作

《辐射》系列的历史源远流长,最早的《辐射》发行于1997年,并且与之后发行的《辐射2》一起带领了美式RPG的复苏潮流。

这个时候的辐射是一款俯45度视角的RPG游戏,几乎每种问题都有两种以上的解决方式。由于辐射二在辐射一发售后不久就立项,并且计划在一年内发布,因此辐射二相对辐射一没有太大的画面进步。但是相比辐射一,辐射二有更多的城镇、更多的NPC、更多的任务、更高的等级上限、更多的武器、更多的perk……一个荒诞离奇的废土展现在玩家眼里,直到现在,这款游戏依旧是RPG中的佼佼者。

值得一提的是,辐射一的故事是纯粹的悲剧。制作人提姆·凯恩最开始想购买《I don't want to set the world on fire》,因为高昂的版权费转而买了同乐队的《Maybe》,而最终故事的走向和《Maybe》的歌词一样:主角击败了想把全废土变成超级变种人的主教,击败了主教手下的军团,失去了所有的队友,想回家的时候却被避难所的监督放逐。

“我很抱歉,你是个英雄,但……你必须离开。”

伴随着音乐,放逐者转过身,一瘸一拐的离开避难所,留给玩家的只有一个背影。

而到了辐射二,整个游戏就变得黑色幽默了起来。喜欢猫王画像的外星人、会说话的死亡爪、城市里出现的鬼魂、被车撞倒爬起来之后嚷嚷着注意交通规则的变种人、穿着长袍跟着主角一起跑废土的变种死亡爪,还有游戏里的种种。庞大的任务线与生动的文字让玩家沉浸进这个废土世界当中,以至于很多玩家都在结束了辐射二的游玩后留下了一些奇怪的习惯。

在“13号避难所”论坛中坛友整理的后遗症,一共28条。

由于种种原因,黑岛在结束对辐射二的开发之后,辐射三久久未立项。直到Interplay财政堪忧时,黑岛小组放出消息,辐射正传故事的第三作,《范布伦计划》已经正在开发了。

可惜直到黑岛小组解散,《范布伦计划》依旧没有正式发行,成为许多玩家心中的遗憾。尤其是之后泄露出来的一些资料,更是加重了玩家这一遗憾。

时过境迁,10年之后,《辐射》系列在贝塞斯达手中复燃。相较于俯视角45度RPG,贝塞斯达使用了自研引擎,游玩体验更接近于FPS+RPG,很多玩家评价本作手感稀碎bug繁多故事幼稚,但是大部分玩家还是很高兴《辐射》系列能重回大众视野。从长远看,《辐射3》实现了辐射系列在新时代的重启,完整的故事和改变的设定在后续辐射游戏中也得到继承,若干素材也在后续的《辐射:新维加斯》中再次使用。

《辐射3》发布后,许多玩家诟病主线剧情太过儿戏,因此在《辐射3》之后,贝塞斯接的是《辐射2》之后的“正统剧情”。这部作品就是本篇文章要讲的《辐射:新维加斯》。

而在《辐射:新维加斯》之后,贝塞斯达相继推出了《辐射4》和网游《辐射76》,由于这两款游戏无论外表还是核心系统都发生了巨大的变化,因此暂时不必多谈(主要是没怎么玩)。

菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

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