作为长线运营的游戏,我认为游戏剧情如果是线性流程会非常的不搭从最本质的开始,我们先思考,一个故事,怎么样算一个好故事,就我个人而言
作为长线运营的游戏,我认为游戏剧情如果是线性流程会非常的不搭
从最本质的开始,我们先思考,一个故事,怎么样算一个好故事,
就我个人而言,我觉得每个故事都应该有一个属于他的结局
而游戏长线运营的模式,就注定了他的剧情不能够随随便便的结尾
于是手游的剧情就变得冗长
玩家看着累,编剧编的累,到最后不得不吃书,重启,这都是非常寻常的事情
(记得小时候一起玩的同伴不止一次说想看灰太狼吃掉喜羊羊)
我们可以发现很多网游手游的世界观都是十分的庞大,能够想象的空间十分之多,这也是游戏为长线运营做铺垫
这么一来缺点也很明显,那就是 假 大 空,世界观只是让你感觉有这么大,实际上后续的故事根本还没想好,
网游肯定不能一开始就决定好后续剧情的发展,
谁人气高就写谁呗,剧情什么的,还不都是得跟着营收走,
很多游戏采取的都是一条明确的主线,以及数量庞大的分支剧情,来维持游戏的剧情线
而这样做的缺点也非常明显,庞大的分支剧情就如同在火影海贼里看回忆,柯南里看原创回一样
如果说做的好,大家倒是愿意接受,但凡有些许的差错,玩家等了这么久,结果呈现出来的东西不尽人意
那必然是失望的,
同时,手游作为快节奏的游戏,又有多少人会真的在意剧情呢?就算编剧写的剧情足够优秀
我相信大部分手游玩家也依然会选择跳过,到底有多少人会真的去体会剧情里的深度,
因此,玩家不在乎剧情,后台数据一看,大多数玩家都是跳过的,编剧即使绞尽脑汁想出优秀剧情
如果没人看那依然是白搭
我觉得这也是很多手游剧情浅显易懂的一个原因所在,没人愿意去体会游戏剧情里的深度,
编剧一旦把剧情敷衍了事
那那些真正愿意去深入了解剧情的玩家,就会跟追了烂尾的番一样难受
所以我觉得游戏的剧情,可以考虑在魂类游戏中多找找思路,魂类游戏的碎片化叙述方式很大程度的加长了游戏的
剧情线长度,从细节中窥见游戏的剧情,世界观,一来有助于游戏的长线运营,二来也让愿意去深入了解游戏的“X学家”
有用武之地。
ps:最后一些想说的
UP主自己本身也是学生党,时间和知识水平也都非常有限,做视频做专栏只是为了表达自己对于游戏的一些理解,以及积累自己的观点为以后做铺垫,所以不一定正确,UP主本人非常喜欢畅所欲言交流游戏这样的环境,希望能把最完善的观点拿出来给各位,更新速度也基本随缘,所以各位就纯当看个乐子
因为放假把设备都仍在学校了...而且我觉得做成视频再剪字幕对于这一类的讨论意义不大,以后可能更多的打算用专栏的形式来发布,不过如果各位姥爷希望做成视频的话,还是会继续做视频的
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