原贴地址:https: bbs colg cn thread-8081102-1-1 html前言哈喽,亲爱的小伙伴们大家好,我是求点赞投币关注的计算式,今天为大家带来的
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前言
哈喽,亲爱的小伙伴们大家好,我是求点赞投币关注的计算式,
今天为大家带来的是外服方程式的第94期——便利性亟需哪些优化。
2021年1月13日,韩服体验服更新了各种便利性优化,1月21日更新于正式服。
主要有 : 改变地下城的结构、删除怪物的部分无敌、改变模机制等要素;频道改编、显示累计伤害、技能特效补正等多个方面,努力优化了便利性。
不过有玩家认为,似乎还有一些遗憾的部分,或是在新出现的问题,下面就来看一看吧。
1. 更换跳跃键时,部分技能指令不同的现象
有一部分玩家习惯了其他游戏的按键,在DNF中就会设置类似的按键。
例如有一部分会变更跳跃键。
如果把跳跃键换成其他键,跳跃键就会在特定的技能指令中发生变更。
在跳跃状态下使用跳跃键发动的技能(ex : 柔道家的技能[空绞锤])、后跳、受身蹲伏技能的指令依旧不会变更。
但也有很多技能,会随着跳跃键的变更,其技能指令也会跟随它变更。
因此需要修改此现象。
△有些技能没有变更,但有些技能跟随变更,令人混乱。
2. 明确区分装备
下图分别是命运歧路套装下装、龙血玄黄套装下装,与“无形 : 守门人的灵魂甲胄”装备融合后的图标。
光看图标,根本就没办法区分是哪个防具,所以手动换装的话,可能会发生装备拆分的情况。
要么用轮廓线区分不同用途的项目
像上面的图片一样,即使进行装备融合,也可以在一角展示原件,以便辨认;或者在每个道具的轮廓线上设定颜色,让套装用颜色来区分,这样如何呢?
3. 游戏中确认奶量
不久前在在游戏中,个人信息中增加了确认物理/魔法/独立攻击力、附加伤害、伤害增加、暴击伤害增加、力量/智力增加等属性的功能。
因此,如果辅助职业点击类似详细信息时,可以查看装备Buff属性总和数值,或者通过在地下城中使用Buff时可以确认增加值(30级Buff技能可以参照换装系统计算)等方法,在游戏中可以确认辅助职业相关项目数值就好了。
下面是显示奶量的想象图。
除此之外,虽然有很多职业的平衡和还没有三觉的角色等需要大幅优化的部分,但是这篇文章中,介绍了“这些优化起来不是很简单吗?“的部分。
如果下一次进行便利性优化的时候,把上面的部分内容也加入进去的话就好了。
这一期的栏目就先分享到这里了。
外服方程式会在周一以及周四定期更新,欢迎多多关注本档栏目。
如果你有好的想法与建议,欢迎留言哦。
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