“问问冷血亲,牠尝没尝过被空间扯碎的滋味?”基础信息:异想体编号:O-01-664异想体名称:冷血伤害类型:侵蚀:3-5危险等级:HEPE-BOX
“问问冷血亲,牠尝没尝过被空间扯碎的滋味?”
基础信息:
异想体编号:O-01-664
异想体名称:冷血
伤害类型:侵蚀:3-5
危险等级:HE
PE-BOX 产量
优:13-18
良:7-12
差:0-6
喜好 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ V
本能 低 低 低 一般 一般
洞察 低 低 低 一般 一般
沟通 低 低 低 一般 一般
压迫 低 低 低 一般 一般
敏感信息:逆卡巴拉计数器极值:3
(血量:600)
物理抗性:1.0
精神抗性:0.7
侵蚀抗性:1.0
灵魂抗性:2.0
管理须知:
当工作结果为优时,“冷血”大概率赋予“苍凉之息”,并恢复员工的所有精神值。
当工作结果为良时,“冷血”小概率摧毁“狂热灼跃”。
当工作结果为差时,“热情”的逆卡巴拉计数器大概率降低,且摧毁“狂热灼跃”。
当日能源收集满盈时,逆卡巴拉计数器有10%归零,且生成“狡诈”,如当日不降低,则明日几率翻倍。
E.G.O装备:
武器名称:漠视之心
武器等级:HE级
研发成本:35点PE-BOX “狂热灼刃”一件(若无需要付出75点PE-BOX)
研发上限:2件(ps:加上红姐抑制后的)
装备要求:勇气III 正义III(保留感情的必要条件)
伤害数据:侵蚀:6-10与4-6
攻击速度:一般
攻击距离:一般(极远)
武器描述:
深黑色的灼焱利刃被荒芜的内心冻的僵硬,伴随着一次挥舞,第二层的黑炎在力道与冷淡的压制下彻底碎裂。
它的外形是一把深灰色的大剑,上面没有一丝一毫多余的装潢,只有简简单单的银灰镀层和剑柄。
它的外形是一把锈铜色的巨弩,上面隐约刻画着无数古朽的花纹,这个事物似乎就是那把剑刃怪异凸起的缘由。
它们并没有奇异幻想的力量,但其中隐含着无数情感的荒凉,会让人,在战斗中失去他们的热心与感情。
情感只会阻碍工作的效率。
护甲名称:漠视之心
护甲等级:HE
研发成本:30点PE-BOX “狂热袍泽”(若无则需要70点PE-BOX)
研发上限:2件(算上红姐抑制后)
装备要求:谨慎III 自律III
抗性数据:
物理抗性:0.8
精神抗性:0.7
侵蚀抗性:0.6
灵魂抗性:2.0
护甲描述:
黑红色的袍泽在僵结之后,被他用双手撕下了干硬的护膜,露出了其中隐含的荒凉之物。
一身几乎是从情感的冰原上取下的长袍,上面带着无数古朽与荒凉,似乎空无一物,似乎一无所有。
感情过于旺盛的生命不可能感受它们的心,只有那些理性,冰冷而残酷的强者才会得到它们的承认。
情感对工作没有一点益处,没有任何人能比得上流水线的机器。
饰品名称:荒芜之心
获取概率:4%
饰品位置:额头
饰品效果:
*最大精神值+6
*受到(所有)精神伤害降低10%(包括数删爹的见面杀 )
*最大生命值-4 移动速度-4 攻击速度-4
饰品名称:友谊
获取概率:第一次对于“冷血”工作结果:优十次以上的员工(独一无二)
饰品位置:颈部
*当“冷血”出逃时,“朋友”受到的伤害会转加在冷血身上,(不包括友方精神伤害)。
*当冷血被“代替”后,成功率+5% 工作速度+5%
*最大生命值+10 最大精神值+10 移动速度+5 攻击速度+5
*受到所有精神伤害-20%(数删爹针对)
*对冷血进行的所有工作成功率均为90%
*当“冷血”死亡时,表情永远转换为“冷漠”,任何异想体工作也无法再次变成微笑。
*牠们彼此成了相互寄托的,最好的朋友。
*他们都是,永远不会辜负自己朋友的朋友。
*他们只会责怪自己的弱小,不会对朋友的弱小有所不满。
背景故事:
该名异想体于杀死并吞食“热情”后,入驻其原本所在的收容室,通过对此种行为的揣摩,我们已经总结出了些许可能的规律。
其外貌为一名身上穿着纯灰色衣着,将自己身上的皮肤包裹的严严实实的杀手,牠的身上时常令对其工作的员工感到不适,但牠却并没有表现出哪怕一点儿的行动,也从不在乎员工们的工作类型。
牠与那些好勇斗狠的异想体并不相通,与那些牠之前的同位体更是没有半点相似,牠平日的表现更像是一个已经麻木的收尾人,而不是奇奇怪怪却又充斥着各种情感的异想之物。
牠似乎对于员工们的工作没有半点在乎,一直在闭目养神,只有遇见高级员工时,才会产生些许配合工作的兴味。
具牠所述,这只是对于强者的尊重,但实际上根据我们的观测,这应当是一种慕强心理。
这种心理在异想体中算不上少见,在工作中也有不少体现。
连续在数次工作中与牠交谈甚欢的员工会被赋予一块吊坠,以下将获得吊坠的员工称为O-01-664-1。
在获得吊坠以后,O-01-664的各项身体素质极大幅度提升,勇气和毅力变得超乎常人,并且能够漠视一定范围上的痛苦,目前并未发现吊坠上附带任何的负面效果,但在之后仍需观察。
与之前的“卑怯”“热情”相同,他的口中也常常提到“狡诈”“残暴”和“主体”,不同的是他并没有表现出多大的情绪波动。
但在在之后的几日,他也表现出了那种近乎可怕的情绪颤栗。
以下为员工C742的报告
【异想体编号O-01-664于入驻收容室后的四日余11个小时24分钟情感出现异常,据我方观察研究其陷入此种状态的“O-01-664”与其余的此种异想体完全不同,牠的表现与昔日的表现相比出现完全性生疏和不熟练,并且对以往不屑一顾的研究都表现出了极高的顺从,似乎在相当粗劣的模仿“自己”平日的作风。
我们本初时认为是O-06-20窃取了牠的皮囊,不过在后来的一次工作中牠翻到了某个员工的笔记本,或许不是碰巧,他所翻阅的正是O-01-664-1的笔记本,牠那时候脸上的精彩表现绝对不是O-06-20能做出来的。
在那次之后,牠对于所有的工作都表现出了极大的抗拒,并且在员工工作时丢下了这么一句话。
“问问冷血,牠尝没尝过被空间扯碎的滋味呢?”
工作日志
这名异想体一直站在收容室内静静的直立着,好像一尊雕塑。
几乎每个进入收容单元的员工都会抱怨自己像遇见了一座冰山一样。
大部分的火炎似乎在牠的身旁都会变得暗淡,情感或许真的可以扭曲现实。
牠平日里要么那般肃立不动,要么翻查着一本灰黑色封皮的典籍。
牠似乎仅仅只是存在,就能将那个区域的气氛降到冰点。
牠也要求过训练的场地,不过在遭到一次拒绝之后就放弃了这个想法。
“你好,强者,看起来你们这里并不是都那么没意思。”
“我们的本质?这并不是一个有意思的问题,你只需要知道我们都是“主体”降临的媒介,由主体用自身的血肉,肌骨和情感做出来的玩偶。”
“我们为什么要彼此战斗?这很简单,主体降临时会选择最强大的那人做为降临的媒介,如果能够承受,那么那个媒介不会死,如果承受不了,那么全员死亡,主体开始下一轮。”
冷血认为弱小的生物是低等的,牠一直都会尝试摧毁他们的聚落。
冷血很多时候都会磨着那把大剑,似乎是在期待上面的护膜出现下一次破损。
“冷血”喜欢与强大生命对言,牠认为与强大生灵对言才符合自己血肉“来源”的格调。
根据测试:“罗伯特斯”每次工作总能从牠那里取出有用的情报,牠也会产出更多的能源。
根据测试:“罗伯特斯”似乎对其产生了一种感情,这种感情似乎让牠的PEBOX提取量大为增长。
牠为“罗伯特斯”制造了一个护符,这个护符的效果很不一般。
“这是作为我们友谊的见证,不管谁有其他的想法都永远不可改变。”
牠对于被牠称为友人的单位具有相当性的关注和在意,但也并非无孔不入,会留下部分私人空间。
牠在近期对“罗伯特斯”表现出了疏远的情绪,似乎是在担忧他会遭遇危险。
牠近期一直在疏远“罗伯特斯”,似乎是想独自承担某些东西。
“放心吧,朋友是不会抛弃你的,永远不会。我们是互相帮助的朋友。”
能力解析:
当逆卡巴拉计数器归零时,“冷血”突破收容,同时会在此设施内进行训练性质的游荡。
(血量:700)
物理抗性:0.8
精神抗性:0.7
侵蚀抗性:0.6
灵魂抗性:2.0
遇到员工时不会进行
若有员工主动攻击,则其同样开始攻击状态。
1.使用弩器攻击,每次攻击对特定目标造成10点侵蚀伤害,并造成减速效果持续5秒。
靠近时发射特殊弩矢,对特定目标造成两次4点的侵蚀伤害。
【近身】普通攻击造成3-4点红色伤害,并打断被攻击者的攻击动作。
自身存在时,周围所有单位移动速度降低20点。
若是同时出现“狡诈”生成,则“热情”会选择对冷血进行逃避,无敢进行攻势。
“朋友”会前去袭击设施中持有自己所能使用最高等EGO的员工,在将其击晕后更换EGO(背刺)
与此同时,身上带有“友谊”饰品的员工会进入“福利部”,并对其中的特殊抑制设施进行破坏。(即便福利部尚未开启,也是进入一片灰色的不可知中进行破坏。)
破坏30s后,“冷血”的抑制消除。(属性与追杀热情时的相同。)
“冷血”级别:HE(未抑制)
血量:6000
物理抗性:0.8(抗性较高)
精神抗性:0.5(抗性较高)
侵蚀抗性:0.7(抗性较低)
灵魂抗性:2.0(抗性极低)
普通攻击使用弩矢进行,每次攻击对特定目标造成50点侵蚀伤害,并附带减速效果3s
在接近敌人是会装载特殊箭矢,对单位造成两次20-30的侵蚀伤害并附带减速效果。
在靠近后使用大剑近身攻击,每次攻击造成25-30点红色伤害,并附带停顿(打断攻击)效果。
自身存在时,周围所有单位的速度降低30点。
*此状态下会主动反攻“狡诈”
“狡诈”级别:WAW(未抑制)
血量:7200(900)
物理抗性:0.8(抗性较高)
精神抗性:0.5(抗性较高)
侵蚀抗性:0.6(抗性较低)
灵魂抗性:1.5(抗性较低)
会使用弩箭对所在房间所有职员造成80(10)点精神伤害。
在近身状态时使用链锯剑每0.5秒对单位造成32-48(4-6)的物理伤害,持续3s。
狡诈在在场敌方单位超过五名时,利用术式将除冷血与最初的四名员工以外的其他员工转移到其他部门。
每60s,狡诈会利用术式对所在部门的所有单位造成600(75)点侵蚀伤害(前摇5s),并将在场所有员工转移到其他部门。
在靠近后使用大剑挥砍,造成120-160点伤害(10-20)。
会选择性进食职员尸体的躯体部位(大脑),并回复些许(5%)的生命值。
“朋友”会时刻追逐“冷血”,并且对“狡诈”进行攻击。
*在杀死“热情”后,会代替热情入驻其原本所在的收容室。
*冷血死后,“朋友”无法改变表情。
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