《哥特妄想》是lose社于2010年发售的galgame,也是其处女作。不过相较于lose社之后发行的茂伸奇谈和爱上火车相比,哥特妄想由于剧情不完整
《哥特妄想》是lose社于2010年发售的galgame,也是其处女作。不过相较于lose社之后发行的茂伸奇谈和爱上火车相比,哥特妄想由于剧情不完整,故事只讲了个开头,以及没在steam上登录,所以知名度并不算高。
故事讲述了男主角不可咲贵路在回家途中遇到了正在被追杀的哥特少女露,经过战斗之后决定与她结伴并守护她的故事。(由于哥特妄想的剧情不完整,只讲了个开头就没后文了,所以也不好进行更多的剧情梗概的描述)
下文涉及部分剧透,不喜欢剧透的读者可跳转至总结。
剧情与人设
哥特妄想就如同两年后发行的魔法使之夜一般,二者有许多的共通之处。二者都是用krkr2引擎做出了极其酷炫的战斗,且战斗场景中使用了大量的素材,都是流程很短的一本道式剧情,只是大致地勾勒出世界观,然后留下一堆至今未填的坑。哥特妄想相较于魔法使之夜的优势是其并非“三无”作品,就连男主也有着cv,并且拥有着r18场景。但哥特妄想终究不是型月,魔法使之夜就算有坑没填也可以通过型月的其他作品进行补充,虽说lose社有出其后续的小说,但由于未汉化缘故鲜为人知。
游戏的战斗场景主要分布在第一章和第五章,而中间的三章则是各种各样的日常,而日常更多的是展示露的魅力,轻松的攻略了傲娇萝莉响乃森八霄,并改变了整个课堂的气氛。相较之下男主的魅力接近零点,作为老师却没法管理好自己的学生,对于妹子的各种倒贴无动于衷,除了老好人和亚撒西之外找不出别的优点。
“因为我是老师,是人间的圣职者。所以想要陪在有困难的学生身边,尽我所能”。在第五章的战斗部分我们能够看到男主角的成长,虽说作为老师在管理学生方面非常差劲,但其师德无疑是十分良好的,就算是自己手无缚鸡之力且面临着生命危险,也要保护自己的学生。而男主在战斗中作为辅助和智囊的角色,很好的帮助露战胜了对手。除去露这边的对决,另外一边吹摘遥和橙橙院绝火的战斗,一方是为了守护自己心爱之人,一方是为了完成自己的使命,配上酷炫的演出效果,同样是相当的精彩。
游戏最后的对话,仿佛在告诉玩家这只是个开头,还请期待后续作品。不过估计是经费和销量的原因,我们迟迟无法等到哥特妄想的续作,最终迎来的是官方小说。
纵观整部游戏,虽说只是一部短篇的gal,但对于主角以及主要配角的刻画还是相当到位的。男主从一开始偏废柴,作为老师无法管理好学生,再到第五章战斗部分展露的责任心和智慧,男主的成长也算是本作的看点之一。而女主角露有着不同于其外表的情商,轻松化解了自身周围的敌意。橙橙院绝火作为反派也很有特点,和代理人史密斯扯皮时的炸毛、劝说男主不再战斗时的表现出来恻隐之心、与遥战斗时的绅士以及强大的战斗力,作为反派还是很有看点的。吹摘遥作为女配,在最后战斗中为心爱之人战斗所展现出来的决绝同样也具有魅力。不得不说,lose社不出续作真是可惜了这帮有血有肉的角色。
其他方面
虽说哥特妄想只能算是短篇gal,但它在音乐方面还是下了不少心思的,接近五个小时的流程有着76首音乐,而且音乐的质量也相当的高,可惜的是网易云音乐上专辑《蒼の煉獄》只收录了15首,其余歌曲只有解包或者游戏内音乐鉴赏才能听到。
该作的演出效果相当华丽,除去魔法使之夜我暂时找不带比它更出色的战斗的演出效果。算上差分接近1000张正常cg,对于短篇gal无疑是天花板级别的存在。不过该作的画风比起茂伸奇谈和爱上火车,并不是那么吸睛,再加上封面偏黑暗和猎奇,导致游玩该作的玩家并不多。
此外哥特妄想有着14次r18场景,都独立于游戏之外,好处是不与游戏主线冲突,且敌对角色也有一些h场景,满足各类玩家需求。不过毕竟是lose社出品,大部分都是重工业,玩的花活还算多,重工业爱好者不容错过。
系统方面,该作和茂伸奇谈、爱上火车相似,可自行选择游玩的章节,可以说是非常的方便实用。
总结
我个人是比较喜欢哥特妄想的世界观及人设的,但并不是很推荐别人游玩,主要原因就是该作剧情的不完整性,玩完之后发现只是个开头,续作也是遥遥无期,会觉得怅然若失。但如果可以接受这个问题,该作还是相当值得游玩的,独特的世界观、出色的人设、优美的音乐以及华丽的战斗演出效果都是其卖点。如果有可能还是希望lose社能重启这部作品的企划,不然就这样无疾而终真是太可惜了。
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