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玛雅,诞生于丛林的文明。
玛雅 工业文明
整体:T1
和远古时代一样,古典时代依旧只有1个工业文明,这其实和相对应的农业文明类似(不过远古的哈拉帕早战真的不错),两者的LT也是相对应,不过由于粮食产出在三测中的表现差强人意,农业文明的整体强度是不如工业文明的,和农业一样通过两个时代的文明配合,以EQ打出一波其代表产出方向上的产能combo,但明显锤子更有价值,毫无疑问属于T1级别,即便玛雅的EQ本身不是很强。
LT:TIRELESS SPIRIT (不懈精神)
所有产出锤子的地块+2锤
评级:T1
相当直接了当的加成,工业方向的不二选择,说实在种田两方向反而由于文明本身的限制工业方向的选择非常明确,商业方向却总有些麻烦,这也可以算是工业方向的优势吧。
基本埃及玛雅二连会很早就有一波产能爆发(上图中各区域建筑只需1回合就能锤出来),前期节奏非常舒适,工业产出遥遥领先于其他文明,而商业文明现在应该在艰难地度过自己的乏力期。
EQ:K'UH NAH(玛雅金字塔,不知道这词啥意思,但外观确实是玛雅金字塔)
+5锤,每相邻1个工业区+2信仰,+1工业槽,开发周围地块的工业产出
评级:T2
咋说呢,就直接算是工业区吧,附加些信仰,单纯的工业区后期的产能输出都确实会超过这个EQ,不过这个时代开始时肯定比工业区强,毕竟工业区的那些相关加成建筑还没出来,所以强度明显就中规中矩了,T2无误。
EU:NOBLE JAVELINEERS(贵族掷矛手) 远程、淬毒
力/移/距 25/4/3
评级:T2
古典时代的话你没有远程EU,就只能用之前时代的远程单位了,与通用单位剑士一样的基础力,作为远程单位,适用范围就更广了,但这还是不够的,其他多数文明近战EU的基础力本身很高,难以对这些单位造成更大的伤害,就算之前时代的战车EU也是可以和该EU打的有来有回的,淬毒并不提供直接的战斗加成,只能说该单位中规中矩了。
从工业文明的设计可以看出这个方向是非常直接的,埃及-玛雅-高棉-莫卧儿,而同时商业方向还要想想是商路BUFF好还是买断加成好,工业方向这条路线非常鲜明,埃及玛雅二连提前产出爆发,高棉补补短板,最后莫卧儿大首都路线直接走起,疯狂锤EQ就对了,有兴趣的可以看下我在贴吧里的工业方向贴(humankind吧精品贴里就有),之后有时间会搬运到B站。
最后再次声明本文皆为三测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
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