新手玩家《命运2》游戏鉴赏与开放世界游戏系统玩法浅谈命运2鉴赏《命运》系列的游戏模式是在保持FPS的战斗机制下,最大限度的向MMORPG倾斜
新手玩家《命运2》游戏鉴赏与开放世界游戏系统玩法浅谈
命运2鉴赏
《命运》系列的游戏模式是在保持FPS的战斗机制下,最大限度的向MMORPG倾斜。从各个星球的地图排布来看,分为大地图探索、公共事件、遗落区域任务等强调单人探索体验的内容,副本由简单的3人本和高难度的Raid构成。游戏的模式和更新和常见MMO类似,以游戏内部的赛季和面向玩家的“资料片”DLC构成,新装备、剧情、新模式由这些付费内容作为推动。PVP上以带有AI战斗的“智谋”与多人对战“熔炉”为主,将玩家在普通游戏模式下取得的各类装备进行平衡调校后引入战局,通过与游戏背景自洽的模式进行“光球”之类的争夺战进行竞技,总体流程非常的紧张刺激的。
玩法
命运2的系统玩法可大致罗列出以下的一个小表格
MMO刷刷刷
玩家会为满足各种需求或为了使角色成长而会因此游玩各类的玩法,这是玩家游玩的驱动力。驱动力可能是玩家要完成提高等级,获取装备,也或许是单纯的想探索这个广袤的游戏世界,无论是哪种原因都会相应的促使玩家去游玩各种玩法,而各种玩法的产出同时能又会满足玩家的需求,且在游玩不同玩法时可同时附带完成各类其余的玩法,以此来达成互相之间的关联。如在完成主线剧情的同时,玩家可以边跑图边欣赏游戏内的各项风景,发现遗落区域,以满足自己的探索需求。为了获得更好的PVP体验而去PVE玩法中提升等级获取装备等。
命运2的装备和资源产出非常有限,只有周常能产出产出高于玩家目前装等3~4级的巅峰装备。这样让游戏内所有玩家的装备等级更加接近,同时提升装备等级的速度也因此会有上线。不过对于休闲党玩家而言,大多时候同等级的装备远不如游戏内硬核玩家的装备强力就是了。因此,为提升光等,玩家每周都需要完成近乎一致的周常和日常,对于不喜欢刷刷刷的玩家来说,可能在长期进行后可能会对这种玩法感到疲惫。
FPS爽爽爽
作为FPS游戏,枪械和武器则是游戏性最为核心的体现。《命运2》中数量庞大的武器装备及种类繁多的武器类型,在射击游戏爱好者眼里,这仿佛就是一场武器秀。射击游戏的操作手感简单来说可以从视角晃动、枪模晃动、弹道散步与打击反馈四个方面获得直观感受,作为FPS游戏,枪械和武器是游戏性最为核心的体现。而Bungie作为开发了《光环》这等神作的工作室,多年积累下来的经验也没有让玩家失望,不论火药武器的后座,还是科幻武器的"滋水枪",不同的开火手感都可以通过画面、音效、打击反馈完美的体现出来,再加上命中敌人时指示器的变化,玩起来就是一个字"爽"。
比如看似像霰弹枪的能量武器,近战攻击力相当强悍,是贴身解决重装怪物的利器。而猎手的匕首可以投掷出去,击中一个怪物后会爆炸并且对附近怪物造成巨额伤害,用它来清理杂兵总是屡试不爽。同时还有载弹量小但远距离超高爆炸伤害的重型武器,以及适应各种环境容错率极高的步枪供玩家选择。
除了每种武器射击手感各有不同,战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。
总之《命运2》在战斗体验上,完全就可以用一个字形容:爽。
超大地图冲冲冲
游戏的地图内充斥着各种各样的任务——冒险、公共事件、巡逻、扫描等等,这些任务丰富了游戏的饱满度。冒险在任务介绍的详细程度不亚于主线并且流程也不短;公共事件和巡逻扫描这些不仅丰富了无聊的空隙还可以让玩家熟悉地图与操作
作为一个拥有多张风格迥异的大地图的开放世界游戏,从阳光明媚的地面进入戒备森严的要塞,再从要塞进入幽暗的地牢,环境光的转换棒鸡拿捏得恰到好处。而为了更好的体验游戏的地图风光,游戏内还加入了各种载具供玩家使用也让玩家爽了一把“载具瘾”。
多人模式突突突
多人模式分为了先锋、智谋、熔炉竞技场。熔炉竞技场就是典型的PVP模式,标准的6v6团队死斗、4v4较量亦或者是3v3的灭绝都是积分制为基准进行比赛。传统的PVP模式由于人物属性和一般FPS不一样——跳跃属性特别突出并且下落后有硬直,加之突击步枪远程衰减也削弱了导致霰弹枪变的尤其强力,好在霰弹枪的初始弹药数目在这个版本被削到了只有2发使得容错率大幅提高。
先锋则是PVE模式,其中不管是日落还是先锋模式都是由1-3名玩家进行共事的高难度副本。副本的流程就如同任务中的单人副本并没有太大的变化,在敌人的资源掉落上进行了削弱,同时敌人的难度也会相比普通任务略强,从敌人的血量和输出可以明显感觉出来要难打不少并且经常会刷带护盾的敌人。虽然难度比较大但是副本的流程也不会特别长同时复活机制也设计的比较合理所以对于多人游戏而言在游戏体验方面还是控制的比较到位。
智谋是一个结合了PVP的PVE模式,首先玩家是以4人小组进行行动,在任务中要以击败某些敌人或者获取某些道具为目标虽然两队人除了开局基本见不到对面的小队了。在比赛中会统计玩家的杀敌数以及通关时间,最后会将两队的数据进行对比来决定获胜的一方。这个模式相比传统的PVP模式并不要求很快的反应速度或者说非常厉害的枪法,但是由于代入了PVP的要素让那些并不愿直接参加对抗赛的PVE玩家也可以享受到竞技的乐趣。
仿若无物的新手指引
命运2在我看来最大的缺点之一是它的新手指引。作为一款发行快4年的游戏,命运2的新手指引对于新玩家来说非常不友好。特别是渴望体验远古剧情的玩家而言。凌光之刻版本在更新后删除了很多曾经的故事剧情,以至于在玩家初次进入木卫二识,对剧情对话非常不理解,明明是新建的账号却好似已经游玩许久的游戏英雄角色。在贴吧问询后,得知如今版本是删除了年一的剧情,已经体验不到了,非常可惜。
什么是系统
系统的定义是指由一系列互动元素所组成的一组几何体,并赋予目标或理由。
游戏作为一个系统
系统存在于整个大自然和人类创造的世界。无论在哪里,只要我们看到有不同个体间产生复杂的互动行为时,系统就会存在。
游戏本身也是系统。每款游戏的核心是一系列的正规元素。这些元素会随着系统开始运转,为玩家产生出一系列动态的体验使得玩家着迷。但与绝大多数系统不同的是,游戏不是为了制造产品,完成任务或者简化工作流程而存在的。一款游戏存在的目的是取悦它的参与者。游戏通过制造冲突并提供具有娱乐性的方式来让玩家去化解冲突。这种正式与戏剧元素之间的相互作用构成了游戏最基础的系统,也就是游戏的玩法。并且这决定了该游戏的本质与所能给玩家带来的体验。
如今“沙盒”和“开放世界”的具体学术定义与区别依旧争论不休。而被广泛所认可的构建开放世界类游戏系统的要素有:
1.一个可以自由探索的超大地图。2.地图上充满了各种内容,这些可以是任务,可以是资源,可以是游戏内部各种其余玩法。3.玩家可以按自己的想法探索游玩这个游戏世界。
这一系列的可互动元素构成了开放世界的框架主体,再借由若然任务所构成的引导,指引玩家一步步走向游戏的结尾。
开放世界体系中的内容结构
开放世界作为一个系统玩法,拥有了丰富的可交互的要素,虽然包含开放世界体系理念的游戏有很多,如GTA系列,刺客信条系列,上古卷轴,塞尔达传说等等,但其实在内容结构方面,大家都有着异曲同工之处。
合理的内容结构可以让游戏流程更流畅稳定,增加玩家的游戏体验。
根据资料查阅,我个人觉得这是构成开放世界内容架构的五大要素类型:
主线任务:
主线任务是引导玩家完成整套游戏必要的引导手段和驱使手法。我们可以试想,在高度自由开放的游戏中,玩家虽然具有自由探索的能力,但如果没有任务的引导,很容易就陷入“不知道应该去做什么”的困境。因此主线任务是在开放的时间中,为玩家引路的重要因素。
支线任务:
支线任务一般是由主线任务所触发和引出。其实另一方面是增加了游戏的横向开拓度,玩家在主线任务后有了更多选择,是否继续去完成支线任务增加挑战感和游戏丰富度。但需要注意的是,支线任务会一直分支下去,直到完成整条支线任务线,一般无法通过支线任务再走回主线任务,也就是不触发“捷径”,同时,支线任务只是为了扩充游戏的丰富度而存在,不影响整个主线任务的进程和影响最后的结局。
行为任务:
行为任务是玩家在游戏过程中,通过自己的选择或者行为去进行触发的,在触发任务后,任务规定了玩家的一些行动与下一步的游戏行为,有可能是接入主线,有可能是引入支线,也有可能是在主线任务的过程中,由玩家的行为所触发。总之对于行为任务来说,其实是符合玩家在“开放世界体系”中所进行的游戏行为。玩家在游戏中拥有相对自由的游戏选择,在偶然一一步操作中触发行动任务,其实像游戏所赋予的“小惊喜”。而这也是让游戏更有代入感的要素。如巫师3中你的选择会影响游戏最后的结局,希里可能成为女王,杰洛特可能会终老一生等。
收集要素:
在开放世界体系中,收集要素几乎是不可缺少的。在“开放”的概念里,游戏能提供给玩家哪些“开放”的要素,其实无非就是开放的资源,开放的获取方式和开放的探索功能,和收集要素连接起来,其实就形成了一个闭环。包括一些必要的任务中,需要玩家去寻找道具,在寻找的过程中,就完成了资源要素的收集,玩家自由探索,增加了“开放世界”里的游戏性。
在开放世界游戏中,角色成长是必不可少的。区别与单一任务流程的剧情向游戏,开放世界游戏中的成长体系更尊重玩家的意愿,多情节下的多样选择。比如上古卷轴5中,玩家可根据自己的需求自由加点,自由的做任务升级,但是依旧可以回归主线。每一条开始的任务线虽然不同,但最终都会被引入到最终剧情上。玩家可以自由的制作装备,加入不同阵营。游戏给予了玩家充分的尊重,让玩家是真实的活在这个游戏世界当中,用自己的意识选择不同的方式和玩法。
命运2和别的开放世界游戏如何做到的差异化
如今开放世界类MMORPG是大型多人在线游戏的一个潮流,而在这浪潮之中如何做出有趣的玩法则是一大考验。如上古卷轴ol,GTA5线上模式等。其中命运2作为一款射击类游戏的同时,通过自身的系统玩法,成功的将开放世界与MMORPG以及射击三大类型进行了结合。
作为一个FPS类的开放世界MMORPG,区别于其他游戏最大的特点就是它的玩法和出色的关卡设计。《命运2》在发售之初就被,就有人把他誉为FPS版的魔兽世界。作为棒鸡出品的FPS游戏,那射击手感和枪械种类肯定是有一大保障的。但是既然结合了MMORPG,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏成功与否的重要因素。游戏主打PVE,组团下本是稀疏平常的。在副本当中在怪物种类繁多,不同种类的怪物担当这不同的角色,并且担任这其余MMO中玩家才会担任的T,DPS,奶妈等职业。并且有趣的时,怪物同样套用了一套自己的AI,有着不同的阵营。不同阵营的怪物会相互攻击,玩家这时可选择隔岸观火,或者加入混战,也可以趁乱通过。
游戏中的大部分关卡前中期游戏难度都比较低,直到遇到精英怪难度才会上升。遇到BOSS之后迎来高潮,游戏每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。甚至部分BOSS还有自己的专属机制,如果无脑突突突的话是无法造成伤害的。
并且除了传统的射击,无论是在副本还是野外中都包含了大量的解谜,跑酷,潜入要素,比如目前版本的新手指导关就有一段是跳跳乐教学关卡。而跳跳乐也是游戏的一大亮点,跑酷跳跃的加入使得游戏的关卡设计可以放飞自我,关关卡不局限于单一平面。一个副本中,玩家可能需要从地下飞往天空,也可能需要玩家从山顶一路通关到地底。多位立体化的关卡设计,使得玩法更加的丰富,搭配上棒鸡可圈可点的美术风格让命运2的玩法拥有了独属自己的特色。
总结:出色的开发团队,宏大的科幻背景设定,优秀的操作手感,别具一格的关卡设计,打磨后创新的FPS+开放世界MMO玩法,有趣的跳跳乐,这些都是让命运2出彩以及让它区别与其他游戏的地方。
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