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简单结论
强度:泛用【A ~A+】,特化【A】
用途:超短前置普攻型AR
定位用途接近95式,萌新可练
可担任常规AR队核心,可用于开场快速爆发
推荐程度:合格可练,有余力可储备为开场爆发人形
详细内容
群蛇狩猎:前置2s,冷却16s。开启后获得 +40%火力 增益,技能期间获得火力buff将获得一层 +5%射速 增益直至技能结束,至多叠乘8层。技能本身的火力增益也能触发效果:
显然,FX-05 与 AS Val [MOD] 特性类似,适合高频火力增益。
输出水准
常规战(30回避20s):无针对性配队,如下常规AR阵容,FX-05 输出为 1.07狐。属于凑合能用用的强度。
针对性配队:同样条件,专门为 FX-05 构造优势条件,妖精天赋更换为激昂型,4号位选择 蟒蛇,则输出能达到 1.27狐。
如上所述,FX-05 总体表现还不错,4星人形所需核心较少,对萌新而言是个不错选择。
但是,对于有一定AR队储备的玩家而言,FX-05 并没有专门特化配队的价值,蟒蛇并不适合编入大部分AR队。因为:
相比 灰熊MkV,即使本队存在与其非常契合的 FX-05,也是牺牲了 13%实际减伤率 * 换取了 12%总输出提升,算不上赚。更换为其它HG,总输出还会更高(柯尔特左轮[MOD] 提高7%,斯捷奇金[MOD] 提高4%)。
* 此阵容中,敌人命中30时,无 灰熊MkV,UMP45 [MOD] 回避约190,实际被命中率为15.80%;有灰熊MkV,UMP45 [MOD] 回避约218,实际被命中率为13.78%。编入灰熊使得被命中率变为原来的87.22%
攻坚战中牺牲了一个轮替承伤位。
对于绝大部分夜战阵容,蟒蛇 影响格的暴击收益会更低。
AR输出差距悬殊,1.27狐也仅相当于最优情况下的 AK-Alfa,并不是一个值得专门配队的特化选择。还记得下面这张图吗:
类似的特化用途
用途与 95式 相同,超短前置可以作为开场爆发的人形选择。大部分情况下,输出以微小差距略逊于与95式(专属)。相关评测详见:
配队推荐
如下是两种可行的配队:
定位和同类人形
总结
定位类似95式
短前置、火力普攻、萌新性价比高
合格可练,搞搞也行
本文感谢@咖啡幻想_AB和@夏季末至丶的帮助
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