转自关于独立游戏鬼谷八荒制作人-鬼谷张三本人在知乎的回答大家好,我是鬼谷张三。首先还是向前面一直为国产独游崛起而奋斗的制作人们表示
转自关于独立游戏鬼谷八荒制作人-鬼谷张三本人在知乎的回答
大家好,我是鬼谷张三。
首先还是向前面一直为国产独游崛起而奋斗的制作人们表示敬意,太难了,太不容易了。
27号晚上我在STEAM后台点完发布看了15分钟没问题,就急忙出发坐地铁去预定的直播场地开直播。在路上,一直用手机QQ做客服,很多玩家出了很多问题,我一直在与团队协调积极处理。
根本没时间想销量这些,我手机也没法看,一小时后,发行同学告诉我,登顶了STEAM销量板,然后给我发了一个匆忙做的10秒小视频,我看了一篇,哦,又切到QQ了。
然后一会想想又点回来看了一篇,突然之间,心底不知道什么地方一种洪流直接就涌了上来,泪崩了。这么多年的压抑、痛苦、疲劳、遐想、激情、热爱全都汇聚成一种莫名的感觉。地铁站上人很多,在这个繁忙的城市,大家都很忙,应该也没人注意我就在拐角对着墙泪湿发呆了3分钟吧。然后突然又清醒了,想的是,游戏问题还这么多,果然一下子面对这么多玩家,还是爆发出这么多我们平时没测出来的BUG与问题。QQ那边一分钟不看就是99条信息,我又连忙切回去回复玩家,问清楚问题、截图、要档,传给团队分析。
其实到今天,我才明白登顶了STEAM销量板对于一个独立游戏工作室也一份很重要的荣耀吧。但是在今天之前,我一直想的是如果才能让玩家更喜欢这款游戏,在游戏内玩的时间更长,甚至我无数次幻想玩家因为我们设计的一些玩法在那惊叹,或者因为一个梗而哈哈大笑。我把这些看作是我最大的荣耀。我真心非常感谢大家对游戏的支持与厚爱,我没有想到能取得这个成绩。我其实最怕的是游戏内容不足,大家骂我。因为这两天太忙,脑子也不好使,匆匆几笔,我先在这里说一下最近大家关心的内容问题:
1.技能后期的会有变化,这个制作特别费时间,所以我们每两个境界一套变化。当然,春节后,我开始招人,后面做的速度应该快了,我相信明年这块会有非常大的改观。
2.每月时间感觉太短,很快月结,这个,昨天做了地形优化,一个月可以跑的路远多了,后面还要再看看有没有优化的空间。
3.关卡现在是比较粗糙了点,也是因为就一个程序员,没时间做更多的BOSS与小怪、场景,这个春节初我招人后也会有大的改观。
4.我们不准备做装备,装备做法宝,做点特色的法宝系统。
5.宠物这块可能要放到后续的大神器炼妖壶上。
6.有人拍卖行卖了东西没拿到我,那个钱在左下角任务与信件按钮里面,深了,昨晚优化了。
7.队友组队战斗,这个还要研究,有点复杂。
8.联机,我个人是想出的,不过得有相当的实力才有机会。如果真有那一天,我有自信,这个联机玩法会让大家喜欢的。
好,接下来介绍一下我老张吧。其实我应该是一个浪漫的务实主义者,是一个低俗的文化人,所以大家在游戏内可以体验到一点修仙的浪漫主义色彩,也会觉得游戏里面的NPC世界有点现实残酷,游戏内有些地方有点小文化,有些地方又很低俗,哈哈。其实我高考语文单科当年还是全省第一呢。有些人吐槽我们游戏的文案水平,估计有会说“你那年全省就你一个人高考吧?”,哈哈。其实是这样的:我们游戏内只有6个主线剧情框架是我定的。其它的很多东西先天气运啊、逆天改命啊、奇遇啊,都是收集玩家的投稿,我们这边做的很少。因为我想让大家都参与到游戏的制作里面来。虽然我喜欢李白,但是从制作人的角度,我更崇尚白句易的理念:让隔壁大妈也能听懂他的诗!所以鬼谷八荒里面的文案基本不会出现生涩难懂的文字,在不太违背世界观的情况下,尽量通俗易懂。当然,通俗与低俗是两个概念。游戏内有些东西还是有点恶趣味的,比如说有一个“疾速代谢”的逆天改命,确实有点低哈,不过我看到很多人在震惊之余,还是会心的哈哈大笑,那我觉得其实也没什么,能让大家开心的笑,我觉得就是最好的事了。
做这个游戏,其实我还是表达点东西的。最重要的一个点,是我从业游戏行业从来不变的东西,就是希望大家在玩游戏的时候也能从游戏内学习到一点什么东西,或者对现实有点反向的思考。那我觉得是我们这些人存在的最大的意义。对了,游戏内每个境界都有一首破诗,是我写的,想送给各位在现实中也一直在努力逆天改命的道友们。
大家在游戏过程中,可能会发现游戏内的社会比较现实,甚至有的事情很难接受。例如游戏内还挺讲背景的,例如有一个玩家拜了一个高境界的师傅,一些人就不敢对他怎么样了,他甚至可以去体验欺负其它人。然后欺负欺负着,成了习惯,忽然有一天发现遇到个更狠的了,然后被追仇(SHA)了二十年;或者有一天发现自己的靠山挂了。还例如,虽然你魅力拉满了,这对象就是不喜欢你,就是不想与你发展感情,因为我觉得这个世界长相并不是最重要的,虽然大部分时候还是挺重要的。所以我是希望大家在游玩的过程中会有点小反思,我是谁,我要怎么做,能做与该做是有不同的。后面准备更新的夸父追日主线中,我也想和大家来点小装的灵魂对话,哈哈。其实喜欢的人可以体味一下,不喜欢这些的也没关系,你就充分体会能带给你的快乐就好了。
有人说:毛,还快乐,我全是痛苦。刷刷刷,太肝了。。。。这,这个其实牵扯到游戏的设计学,里面可以扯的东西就太多了,这里不再赘述,因为我还太忙了,游戏还有很多问题还没解决。现在内容量在我看来也是严重不足的,受到大家的抬爱,我压力山大。虽然我已经公布了后面8个阶段更新计划,但是大部分人还是只看当下的,当下感觉游戏前期还行,后面重复,不好。希望大家给点时间吧。前期两年多,我们搭框架化了太多时间,后面补内容虽然相对会快点,但是也是要时间,总不能一天搞完那么多内容。所以大家给点耐心哈,放心,张三会完成的。
这几天,鬼谷八荒和戴森球轮流上榜,也是国产独游的一点小喜事,我还是挺佩服戴森球的团队的,他们比我们优秀。我们可能运气成份大点,因为大家对修仙题材的热爱,抬爱了我们,我诚惶诚恐,我们团队一定以后面优质的内容更新、最快的BUG解决速度来回报大家!
这一切都要归功于我们对国产独游支持的玩家们,是你们的选择决定了历史。我呼吁大家继续支持国产独游,只有大家持续的支持,才有可能在接下来几年甚至十年,让国产游戏行业产生真正的改变。最后,我请求大家还是不要将国产独游进行简单的横向对比吧,实际上这无形之中都会伤害到这几棵小苗,虽然我们都还需要大家不断的指正,但是真的太不容易了,我真心真心真心的请求大家,喜欢就支持一下,不喜欢就换一个大家喜欢的。谢谢谢谢谢谢!
我先把紧急BUG修了,后面有时间再更新。
个人是太吾绘卷1600+时长和了不起的修仙模拟器1400+时长入门玩家
鬼谷八荒现阶段对比现在的两款独立佳作确实有所不足,但制作组的良心有目共睹,一天两更甚至三更,我昨晚玩到凌晨三四点跟官群的管理反馈了一个问题也是秒回,这就让人很安心
且这三款游戏也不是同一类型的,没必要
太吾和修仙更新了这么久了,玩家自制的MOD也极大的丰富了游戏,给鬼谷一点时间未来可期
这里谈下缺点,功法技能虽然生成了五万多本,实际上只是名字不同,重复度太高
但是官方有声明会每两个境界一套变化,可以拭目以待
还有境界的提升筑基期的时候还很有意思,后面就是不断的重复,这种无聊感在我解锁了地狱难度并且开了新档之后又要重新来一次就很难受,看官方后续有没有更多样化的突破途径吧
最后就是让我最不爽的战斗系统了,副本的小怪和BOSS重复度太高,战斗偏弹幕但是判定很迷,我有时候明明走出大妖兽技能弹道或者用身法了,但是还是会被打出伤害,能不能给个无消耗的翻滚技能啊或者多增加一些辅助或者防御的主动功法,让战斗更多样化
至于玩家诟病的装备系统我倒是觉得可有可无,又不是西式RPG,制作组应该是用技能的词条属性代替了装备的一部分作用,但是比较关键的法宝练成和符箓体系还没有做出来,我个人还是很期待的,到时候我要练把自己的本名飞剑~
还有NPC的交互现在很模糊,希望能加强,希望能做出一个动态的世界,每次结算的时候NPC也会有他们的爱恨情仇修炼经历夺宝突破逆天改命
最后说一下,戴森球计划也好玩,鬼谷八荒也好玩,时间不够用啊!!!!
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